Houdini 实现植物虚拟仿真(1)
首先,植物虚拟仿真有很多方法,表较常见的有三种一种是双尺度自动机。粒子系统,以及L系统。
由于 L系统资料较多,因此本文选用L系统进行仿真,L系统仿真其实就是利用字符串的替换模拟植物生长,现在已知的常用L系统编辑环境有加拿大的Lstudio系统(L+C语言),matlab,c#+unity,c++ 结合OpenGL,由于这些都需要自己编写L系统对于计算机代码编写较弱的人来说不是很友好,这里给大家介绍下Hounidi来利用L系统进行编程。
上图为hounidi的打开形式。
上面说错了应该是geo
生成后,在左键点击下方区域生成如下图所示。
输入Lsystem
点击下方,生成如图所示
上图中,我们常用的功能分别为Rules,values,Geometry,tube。
rules :生长规则
values:参数
geometry.
常用快捷键
命令 | 操作 | 说明 |
---|---|---|
旋转视图 | 鼠标左键 | 如果在非View模式下需按住Alt |
平移视图 | 鼠标中键 | 如果在非View模式下需按住Alt |
缩放视图 | 鼠标右键或滚轮 | 如果在非View模式下需按住Alt |
按Y+左键划过连线 结点间删除连线。