C语言 秒懂的队列操作

什么是队列

通俗易懂的就是说一跟管道里的水流出来,里面的水分子就是一组队列先进先出(First In First Out)他和栈的操作类似,都是操作受限的的线性表

队列定义

队列有队头,队尾之分,在队头只允许出队,在队尾只允许入队,在队列的中间不允许插入删除,因此叫做操作受限的线性表

常见的队列操作(C语言)

InitQueue(*Q): 初始化队列
QueueEmpty(Q):队列判空
EnQueue(*Q,X):入队,队列未满时入队,X加入队尾
DeleteQueu(*Q):出队,若队列非空,则删除队头元素,并返回
GetHead(Q):获取队头元素

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队列的顺序存储结构

结构体

#define MaxSizeof 50
typedef struct Queue
{
    int data[MaxSizeof];   
    int front, rear;    //队头,队尾指针
}Queue;

队列初始化:Q.front=Q.rear
入队一个元素:Q.front=(Q.front+1)%MaxSizeof
出队一个元素:Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSizeof
队列长度:(Q.reat+MaxSizeof-Q.front)%MaxSizeof
队空:Q.rear==Q.front
队满:(Q.front+1)%MaxSizeof=Q.rear我们牺牲一个单元来区分队满于队空,否则判断条件将会和队空一样(Q.rear==Q.front)

实现代码

初始化

void InitQueue(Queue* Q)
{
	Q->front = 0;
	Q->rear = 0;
	return;
}

入队

int EndQueue(Queue* Q, int Value)
{
	/*
	第一个参数:队列的首地址
	第二个参数:入队的数值
	函数功能:入队
	*/

	if ((Q->rear + 1) % MaxSizeof == Q->front)
		return -1;//若队列满队,则不允许操作
	Q->data[Q->rear] = Value;
	Q->rear=(Q->rear+1)%MaxSizeof;
	return 0;
}

出队

int DeleteQueue(Queue* Q)
{
	/*
	参数:队列首地址
	函数功能:出队
	*/
	if (Q->front == Q->rear)//判断队列是否为空
		return -1;
	int Value = 0;
	Value = Q->data[Q->front];
	Q->front = (Q->front + 1) % MaxSizeof;
	return Value;
}

获取队头元素

int GetQueue(Queue* Q)
{
	/*
	参数:队列首地址
	函数功能:获取对头元素
	*/
	if (Q->front == Q->rear)
		return -1;
	return Q->data[Q->front];
}

全部代码

文件结构

在这里插入图片描述

Main函数

#include"顺序存储队列.h"
#include<stdio.h>

int main()
{
	Queue Q;


	{
		InitQueue(&Q);
		printf("队列初始化成功\n");
	}
	//队列初始化
	{
		int Value = 0;//入队值
		int time = 0;//如对次数
		int i = 0;
		printf("请输入入队次数\n");
		scanf_s("%d", &time);
		getchar();
		while (i < time)
		{
			int flag = 0;
			printf("请输入入队次数\n");
			scanf_s("%d", &Value);
			getchar();
			flag=EndQueue(&Q, Value);
			if (flag == -1)
			{
				printf("队列已满禁止操作\n");
				break;
			}
			i++;
		}

	}
	//入队

	{
		int time = 0;//出队次数
		int i = 0;
		int Value = 0;
		printf("请输入出队次数\n");
		scanf_s("%d", &time);
		getchar();
		while (i<time)
		{
			Value = DeleteQueue(&Q);
			if (Value == -1)
			{
				printf("队列为空,禁止操作");
				break;
			}
			printf("出队元素:%d\n", Value);
			i++;
		}
		
	}
	//出队

	{
		int Value;
		Value=GetQueue(&Q);
		if (Value == -1)
		{
			printf("队列为空禁止操作");
		}
		else
			printf("队头元素为:%d", Value);
	}
	//获取队头元素
}

头文件

#ifndef __顺序存储队列__H__
#define __顺粗存储队列__H__
#define MaxSizeof 50

typedef struct Queue
{
    int data[MaxSizeof];
    int front, rear;
}Queue;

void InitQueue(Queue* Q);//初始化队列
int EndQueue(Queue* Q,int Value);//创建队列
int DeleteQueue(Queue* Q);//出队
int GetQueue(Queue* Q);//获取队头元素
#endif // !__顺序存储队列__H__

.C文件

#include"顺序存储队列.h"
#include<stdio.h>


void InitQueue(Queue* Q)
{
	Q->front = 0;
	Q->rear = 0;
	return;
}
//初始化队列
int EndQueue(Queue* Q, int Value)
{
	/*
	第一个参数:队列的首地址
	第二个参数:入队的数值
	函数功能:入队
	*/

	if ((Q->rear + 1) % MaxSizeof == Q->front)
		return -1;//若队列满队,则不允许操作
	Q->data[Q->rear] = Value;
	Q->rear=(Q->rear+1)%MaxSizeof;
	return 0;
}
//创建队列
int DeleteQueue(Queue* Q)
{
	/*
	参数:队列首地址
	函数功能:出队
	*/
	if (Q->front == Q->rear)//判断队列是否为空
		return -1;
	int Value = 0;
	Value = Q->data[Q->front];
	Q->front = (Q->front + 1) % MaxSizeof;
	return Value;
}
//出队
int GetQueue(Queue* Q)
{
	/*
	参数:队列首地址
	函数功能:获取对头元素
	*/
	if (Q->front == Q->rear)
		return -1;
	return Q->data[Q->front];
}
//获取队头元素

运行截图

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