Python基础(三)

总结

列表和字典是最常用的

0、课前

man ls --man 查看方法 ,前后翻阅就是f,b,退出就是q

--help -查看方法

Liunx下三剑客

ls | grep GH.py

​ grep --配合 | 使用 ,用来查找

​ | --管道,把两个命令加在一起,把前面的结果给后面的 命令

一、散列类型(无序)

3.6版本后是有序的,但是先不讨论,但是是可变的

【1】集合

#1.唯一性(不能有相同元素)
#2.无序性,不可以通过索引查找
#3.可变性
#*.一般用集合去掉重复的元素(去重)
​
#定义集合
b = {1,2,3}  #set 定义第一种方法
set({1,2,3,'Hello','Python'})    #set 定义第二种方法
#注*定义一个空的{},不是集合,是一个dict字典
​
#集合的三种运算
#交集 & 两个集合中共有的元素
a = {1,2,3,4,5,6}
b = {2,3,4}
v = a&b   #{2,3,4}
​
#并集 | 两个集合合在一起,相同的元素合为一个
a = {1,2,3,4,5,6}
b = {2,3,4}
v = a|b    #{1,2,3,4,5,6}
​
#差集 - 减去两个集合相同的部分,然后保留剩下的元素(要多的减少的),单单带数字是不能少减多的
a = {1,2,3,4,5,6}
b = {2,3,41}
v = a-b   #{1,5,6}
​
a = {1,2,3,'Python','Hello'}
b = {'Python','hello'}
v = b-a     #{'hello'}

#增
#add('')  无序的,插进去的元素的位置是不定的
a = {1,2,3,'Hello','Python!'}
a.add('Navtion')    #{1, 2, 3, 'Navtion', 'Python!', 'Hello'}
#update([])  里面是放可迭代对象的(多个元素的),可以存放 list,tuple,str,等等
a = {1,2,3}
a.update({'Python'})
a.update(['Hello'])
a = {1, 2, 3, 'Python', 'Hello'}
#删
#pop()  #随机删除一个元素
a = {1, 2, 3, 'Python', 'Hello'}
a.pop()   #1
#remove() #指定删除一个元素
a = {1,2,3,'Python','Hello'}
a.remove('Python')  #{1,2,3,'Hello'}
#改
#update()
a.update('Fyn')
#由于集合是个无序系列,不能索引取值,固就不能修改
​
#查
#isdisjoint('')  判断没有交集,没有返回True,有返回False
a = {1,2,3,'Python','Hello'}
b = {2,3}
c = {4,5}
a.isdisjoint(b) #False  ,有交集
a.isdisjoint(c) #True  ,没有交集
​
#issubset('')  判断是否包含于,是后面的括号里的包含括号外的,如果包含返回True
a = {1,2,3,'Hello','Python'}
b = {1,2,3}
b.issubset(a)  #True  b是a的子集
#issuperset()  #判断是否被包含,跟issubset相反
a = {1,2,3,'Hello','Python'}
b = {1,2,3}
b.issuperset(a)  #False  a不是b的子集

update:

【2】字典 dict 在字典里'键'是唯一的,,但是'key'是不可变的,可变对象不可以当key值

特点:

​ 1、无序性

​ 2、可变性,但是键是唯一不可变的

优点:方便、准确

#{key:value}   --键值对  ,
#字典的定义
a = {'name':'Fyn','age':18} #第一种定义
b = dict(name='gh',age=23)  #第二种定义
#通过key取值
a = {'name':'Fyn','age':18}
b = a['name'] #'Fyn'

字典第二种定义方法:

#修改 ,通过获取key来修改key的值
a = {'name':'FGH','age':20}
b = a['name']  #'FGH'
a.update({'name':'老王'})  #改成老王,里面填写迭代对象 {'name': '老王', 'age': 20}
​
#增加
a = {'name':'Fyn','age':18}
a['gh'] = ''  #如果没有这个key,就新的一个key
b = a.copy
a.update({'love':'giuta'})  #有则修改,无则增加
a.setdefault('name',888)  #有则查,无则增,不加value就是查询的作用
b = a.fromkeys('name',18)   #返回一个新的字典
#删除
#pop(key)  #输入键
a = {'name':'Fyn','age':18}
a.pop('name')  #'Fyn'
#popitem()  #随机删除一个键值对
a = {'name':'Fyn','age':18} 
a.popitem()  #('age', 18) 返回的是tuple类型
#clear()   #清空后是dict
a = {'name':'Fyn','age':18} 
a.clear()  #{}
​
#查
#get(key)  #获取key对应的值,没有找到会返回none,不会报错
a = {'name':'Fyn','age':19}
a.get('name')  #'Fyn'
​
#keys()   #获取字典里所有的键  ,返回的是dict_values类型
a = {'name':'Fyn','age':19}
a.keys()  #dict_keys(['name','age'])
​
#values()  #获取字典里的所有值 ,返回的是dict_values类型
a = {'name':'Fyn','age':19}
a.values()  #dict_values(['Fyn',19])
​
#items()  #获取所有的键值对,字典是不可以循环取值的
a = {'name':'Fyn','age':19}
a.items()  #dict_items([('name','Fyn'),('age',19)])
​

fromkeys()

三、运算符优先级

is --判断的是内存地址是否相等 (身份运算符 )

is not --跟is相反 (身份运算符 )

1 in a --判断1是否在a里面,是的返回True (成员运算符 )

1 not in a --判断1是否在a里面,不是的返回True (成员运算符 )

 

四、逻辑运算符

#1、查看对象类型
#type
isinstance(a,int)  #--判断一个数是什么类型的,对返回True
​
#2、比较运算符
#==  --判断是否相等
a = 12
b = 12
c = 13
a == b  #True
a == c #False
#!=   --不等于,跟==相反  ,不等于返回True
a = 12
b = 12
c = 13
a != b  #False
a != c  #True
​
#3、判断多个条件
#and 与  有一个不满足返回False
a = 12
b = 12
c = 13
d = 12
a==b and a==c  #False
a==b and a==d  #True
​
#or 或  连接多个条件,只要有一个满足则返回True
a = 12
b = 12
c = 13
a==b or a==c  #True
​
#not 非
a = 12
b = 12
c = 13
not a==b  #False
not a==c  #True
​

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

冒险岛_0_

您的打赏是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值