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原创 游戏引擎中的光照系统简介
屏幕上渲染一帧所需要的数据:屏幕上每一个像素的可见性(透明度),以及每个像素上的光照计算真实世界中的光照我们如何描述一个物体的颜色?当光源照射到物体之后,物体吸收了一部分光,没有吸收的光被反射回来,我们看到的便是那些被反射回来的光。所以如果一个物体不反射任何光,那么它一定是黑色的。辐照强度(irradiance):一种计量单位,用于描述一个平面上的单位时间内通过穿过这个平面的能量。通常被用来判断光照强度的大小。吸收和散射:光线照射到物体表面时会发生两种情况,被吸收和不被吸收。不被吸..
2021-12-21 14:57:19 2179
原创 有关像素流送手机浏览器触屏bug的总结
Bug描述: 使用手机浏览器操作UE4像素流送程序时,程序只能正常处理一个按键。 当有两个或两个以上按键同时按下时,有一定几率导致程序始终有一个按键没有释放,致使程序再也无法处理用户的正常输入(多指触摸后有一个按键无法释放)。 使用-log命令参数捕捉到的异常如下图所示:报错翻译:SlateUser[0]的指针没有找到结束位置(大概)导致BUG的原因猜测:蓝图中TouchXX和Touch事件冲突 打包后的安卓程序本身无法接收多点触控 信令服务器...
2021-12-13 11:39:56 1570 2
原创 使用Node.js向钉钉群发送消息的方法
自己的开发环境配置:硬件:win10 i7-1170k 32g内存 3060显卡软件:node.js v17.1.0使用前请确保已安装和配置如下环境有一个钉钉机器人,且设置了关键字 Node.js,自己使用的版本为v17.1.0 下载并安装钉钉机器人Nodejs版SDK,下载路径为:服务端SDK下载 - 钉钉开放平台3.若提示缺少request模块,请使用cmd命令,切换到.js文件的根目录下,并使用如下命令:npm i request创建一个javaScrip.
2021-11-25 17:35:23 1949
原创 DTM、DEM、DSM、DOM的简单介绍
DTM(Digital Terrain Model):一种数字化地理模型技术的统称包含以下两种技术: 1.DEM(Digital Elevation Matrix)中译:数字高程矩阵作用:获取地形高度,并生成模型 技术分支:DOM(Digital Orthophoto Map)中译:数字正射影像图...
2021-11-11 11:29:59 6957
原创 在UE4中使用Json的方法
序列化和反序列化的定义:1.序列化:将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程(对象-->字符串)2.反序列化:字符串->对象UE4自身使用XML作为数据存储格式如何在UE4中使用Json1、需要安装插件Json BUleprint2、使用该插件...
2021-11-11 11:20:38 2432
原创 UE4像素流送(Pixel Streaming)快速上手指南
问题列表:1.什么是像素流2.如何创建和使用像素流项目3.如何使用UE4蓝图接受和发送数据到浏览器4.像素流的工作流程是怎样的解决方案列表:1.一种简称,即把ue4程序的运行中产生的每一帧画面...
2021-11-05 18:20:59 3681
原创 UE4.26.2使用像素流:Player 101找不到问题的解决方法
1.进入如下已打包的UE4项目路径:E:\WindowsNoEditor\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer2.打开文件:cirrus3.在第376行后加入如下代码:_RemoveExtmapAllowMixed(msg);// 替换sdp协议内新内容此块整体代码如下:playerServer.on('connection', function (ws, req) { //
2021-11-05 11:04:13 3739 9
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