本指南基于UE4.26.2以及Node.js v17.1.0
最终实现目标:
- UE4程序向浏览器发送一段文字,浏览器能接受并解析这段文字
- 浏览器(Chrome)向UE4程序发送一段文字,UE4程序能接受并解析这段文字
可能涉及到的问题:
- 什么是像素流送
- 如何创建和使用一个像素流送项目
- 如何使用UE4蓝图接受和发送数据到浏览器
- 像素流的工作流程是怎样的
解决方案列表:
- 中文直译,大概是把ue4程序运行中产生的每一帧画面,通过网络将画面传送给浏览器,浏览器接受并且能显示这些画面。不过不只是显示画面这么简单,你可以在浏览器中像操作正常的UE4程序一样使用这些画面,比如点击画面上的某个按钮之类的
- 参考以下链接(此链接为UE4官方文档,照着一步步做,就可以得到一个能在手机上显示UE4程序的Demo):https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingOverview/