有关像素流送手机浏览器触屏bug的总结

Bug描述:

       使用手机浏览器操作UE4像素流送程序时,程序只能正常处理一个按键。

       当有两个或两个以上按键同时按下时,有一定几率导致程序始终有一个按键没有释放,致使程序再也无法处理用户的正常输入(多指触摸后有一个按键无法释放)。

       使用-log命令参数捕捉到的异常如下图所示:

报错翻译:SlateUser[0]的指针没有找到结束位置(大概)

导致BUG的原因猜测:

  1. 蓝图中TouchXX和Touch事件冲突
  2. 打包后的安卓程序本身无法接收多点触控
  3. 信令服务器的缓存池爆炸(我无法找到保存按键数据代码的位置,app.js中自带的按键事件找不到不能运行的原因)
  4. Js本身的bug
  5. UE4源码问题(每次touch都会创建一个事件,而UE4一次只能处理一个事件导致线程死锁)

替代方案:

  1. 使用UE4提供的手持操作完成相应功能
  2. 清除向服务器向UE4发送的无效数据​​​​​​​

修改app.js文件中有关参数及程序是否开启触屏,后的情况总结

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UE5 是虚幻引擎 5 的缩写,是一款用于创建游戏和虚拟现实应用程序的强大软件开发工具。在UE5中,像素流送是一种用于在Web浏览器中显示游戏内容的技术,同时也允许与蓝图进行通信。 像素流送是一项创新技术,通过将游戏的图像和视频传输到Web浏览器中,使用户能够在没有安装游戏的情况下即时体验游戏内容。在使用像素流送进行Web渲染时,UE5提供了与蓝图进行通信的功能,这是一种可视化编程工具,用于在UE5中创建和调整游戏逻辑。 使用蓝图,开发者可以创建自定义的交互式体验和动画,使游戏内容能够在Web浏览器中以更加丰富和交互的方式展现。通过将蓝图与像素流送结合使用,游戏可以响应用户的交互和输入,并实时更新内容。比如,当用户通过触摸屏幕或使用鼠标点击时,游戏可以根据指令修改角色的移动、播放音效或改变视角。 除了交互功能,蓝图还可以用于与后端服务器进行通信,例如更新玩家的得分、保存游戏进度或实现多人游戏功能等。通过集成像素流送和蓝图,开发者可以在Web浏览器中创建复杂、富有互动性的游戏体验,同时保持与外部系统的通信。 总的来说,UE5的像素流送技术与蓝图通信的功能为开发者提供了更大的灵活性和创造力,使他们能够在Web环境中实现高品质的游戏体验,并通过与蓝图的集成,进行更丰富和复杂的游戏逻辑和用户交互。

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