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原创 C#Pow计算
这里写自定义目录标题C#Pow计算static int intpow(int n, int m) { if (m == 0 || n == 1) return 1; if (n == 0) return 0; int x = m; int ret = 1; if (m < 0){ n = 1 / n; x = -x; } whil
2020-12-11 14:30:32 1052
原创 Lua获取指定时间时间戳【判断是否过了某一个时间点】
Lua获取指定时间时间戳【判断是否过了某一个时间点】好久没更新了,练个手最近项目里面在做一个活动的时间刷新逻辑,每到凌晨5点刷新一下当日的购买次数,这里写一下利用时间戳来判断时间是否在***凌晨5点之前打开了购买面板然后凌晨5点以后点击购买所带来的一个小问题***直接上代码-- 获取的时间戳是服务器同步时间戳 --进来第一步先走这里function GetFormatTime() ...
2020-04-08 14:27:28 2329 1
原创 U3D Animator 中的正播倒播(新版)
针对UI的Animator中的UI Animation的运用网上看了这个版本https://blog.csdn.net/jx520/article/details/48678549说是将那个speed设置为1为正着播放 -1为倒放这个不是针对新版本的,在2018版本中你应该先search_ani = searchingUI.GetComponent<Animator>();...
2019-05-11 18:47:29 2132 2
原创 Lua基础学习(Xlua)
一.加载lua脚本今天主要写一点lua调用c#和c#调用lua1.先导入xlua2.C#脚本中using xlua,3.创建luenv虚拟机4.虚拟机实例调用addloader(加载方法名)5.调用后虚拟机实例.Dostring(“require ‘本地的lua脚本名字(不要扩展名)’”)6.写加载方法的内容 主要是获得所读取的lua文件的字节数组注:string path = a...
2019-04-24 22:52:32 312
原创 Lua和U3DC#脚本互相调用
Lua调用Unity3d脚本的方法和C#脚本调用Lua方法(PS:XLua,而且仅限简单的调用)一.C#调用Lua脚本这直接上代码using UnityEngine;using XLua;public class Show : MonoBehaviour { //定义一个lua虚拟机 LuaEnv lua; //这是用interface来映射出Lua脚本的方法 ...
2019-04-18 20:22:30 434
转载 各种数据类型转换byte数组
这些都是没用的这篇文章呢是我转载的,是一篇对于C#的各种数据类型转换成byte数组的因为在写网络的时候经常会遇到各种奇怪的数据类型,就得需要你转成byte数组,所以就有了这篇文章,话不多说,上代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace KS...
2019-04-11 19:11:07 1232
转载 相机随鼠标动,或者界面随鼠标动
这是一篇比较不用心的,累啊,不会用这个,简单的记下吧public class PanWithMouse : MonoBehaviour{public Vector2 degrees = new Vector2(5f, 3f);public float range = 1f;Transform mTrans;Quaternion mStart;Vector2 mRot = Vect...
2019-04-11 19:03:23 153
空空如也
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