U3D Animator 中的正播倒播(新版)

针对UI的Animator中的UI Animation的运用
网上看了这个版本https://blog.csdn.net/jx520/article/details/48678549
说是将那个speed设置为1为正着播放 -1为倒放
这个不是针对新版本的,在2018版本中你应该先
search_ani = searchingUI.GetComponent<Animator>(); search_ani.StartPlayback();
这么干才能设置-1和1,不然坑死你

private Button start_pipei;
    private Transform searchingUI;
    private Animator search_ani;
    private bool isstart;
    private void Awake()
    {
        isstart = true;
        searchingUI = transform.GetChild(1);
        search_ani = searchingUI.GetComponent<Animator>();
        search_ani.StartPlayback();
        start_pipei = transform.GetChild(0).GetChild(6).GetComponent<Button>();
        start_pipei.onClick.AddListener(BeginPipei);
    }

    private void BeginPipei()
    {
        if (isstart)
        {
            search_ani.speed = 1;
            isstart = false;
        }
        else {
            search_ani.speed = -1;
            isstart = true;
        }
    }
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