1.游戏公测期介绍
进入公测期的游戏版本完成度通常很高了,稳定性、游戏性、易用性、功能性和交互性达到了要求。公测主要是为了引导更多用户,获得更多收入。公测期的市场投放主要以预热期的用户分析为基础,选择好的投放策略精准投放。
2.公测次数
通常公测节点只有一次,部分游戏为了宣传造势,会有两次公测。第一次不限量不删档,即开放性测试,第二次是真正意义上的公测。两个测试节点一般间隔1个月。
3.数据分析内容
3.1竞品调研
全方位了解产品动态,评价竞品压力。主要价值在于上线时机的选择,避重就轻,与竞品打差异化。
3.2游戏服务器数量确定
在游戏开测、版本重大更新前,提前预测最高在线人数,根据单服最佳承载人数,判断要开或者开多少组服务器数量,避免出现服务器拥堵、玩家排队的现象。
3.3广告投放效果分析
监控广告投放数据,存在数据异常情况及时预警,优化、调整广告投放的形式或素材,甚至及时停止广告,以此提高投放效果,降低风险。
3.4用户手机机型分布
了解各游戏的手机设备平台构成比例,获得手游用户当季的主流机型的硬件配置,作为研发项目兼容性成都市的必过机型,替代原先的兼容性方法,提高产品质量。