3.1图像载入显示输出
3.1.1图像的载入
函数原型:
Mat imread(const string&filename,int flags=1);
第一个参数为图像路径名称,第二个参数为载入标识
flag>0:返回一个3通道彩色图像
flag=0返回灰度图像
flag<0返回包含Alpha通道的加载图像
3.1.2图像的显示
函数原型:
void imshow(const string& winname,Inputarray Mat);
第一个参数为需显示的窗口标识名称,第二个参数为需要显示的图像
3.1.3创建窗口
函数原型:
voidnameWindow(const string& winname,int flags=WINDOW_AUTOSIZE);
第一个参数为窗口名称,第二个参数为窗口标识
WINDOW_NORMAL:用户可以改变窗口大小
WINDOW_AUTOSIZE:用户不可以改变窗口大小,且窗口大小随图像自动调整
WINDOW_OPENGL:窗口创建时支持OpenGL
3.1.4输出图像到文件
函数原型:
bool imwrite(const string & filename,InputArray img),const vector<int>& params=vector<int>());
第一个参数为需要写入的文件名称(需加后缀)
第二个参数为写入的图像数据
第三个参数为特定格式保存的参数编码
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace cv;
int main( )
{
//-----------------------------------【一、图像的载入和显示】---------------------------------
// 描述:以下三行代码用于完成图像的载入和显示
//需将图像事先放在项目根目录下或使用绝对路径名;
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
Mat girl=imread("girl.jpg"); //载入图像到Mat
namedWindow("【1】动漫图"); //创建一个名为 "【1】动漫图"的窗口
imshow("【1】动漫图",girl);//显示名为 "【1】动漫图"的窗口
//-----------------------------------【二、初级图像混合】--------------------------------------
// 描述:二、初级图像混合
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
//载入图片
Mat image= imread("dota.jpg",199);
Mat logo= imread("dota_logo.jpg");
//载入后先显示
namedWindow("【2】原画图");
imshow("【2】原画图",image);
namedWindow("【3】logo图");
imshow("【3】logo图",logo);
// 定义一个Mat类型,用于存放,图像的ROI
Mat imageROI;
//方法一
imageROI= image(Rect(800,350,logo.cols,logo.rows));
//方法二
//imageROI= image(Range(350,350+logo.rows),Range(800,800+logo.cols));
// 将logo加到原图上
addWeighted(imageROI,0.5,logo,0.3,0.,imageROI);
//显示结果
namedWindow("【4】原画+logo图");
imshow("【4】原画+logo图",image);
//-----------------------------------【三、图像的输出】--------------------------------------
// 描述:将一个Mat图像输出到图像文件
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
//输出一张jpg图片到工程目录下
imwrite("由imwrite生成的图片.jpg",image);
waitKey();
return 0;
}