0x00 | 演示代码
#include <variant>
#include <iostream>
std::variant<float, bool> get_result(std::variant<int, char> arg) {
return std::visit([](auto&& value) -> std::variant<float, bool> {
using T = std::decay_t<decltype(value)>;
if constexpr (std::is_same_v<T, int>) {
return 3.14f;
} else if constexpr (std::is_same_v<T, char>) {
return true;
}
}, arg);
}
int main() {
auto result1 = get_result(42);
std::cout << "Result for int input: " << std::get<float>(result1) << '\n';
auto result2 = get_result('A');
std::cout << "Result for char input: " << std::get<bool>(result2) << '\n';
return 0;
}
get_result函数根据参数的类型在编译期确定了其返回值的类型:当参数为int时返回float,当参数为char时返回bool。
0x01 | 原理解读
这个函数完全是依靠std::variant和lambda实现的,前者类似于Union,以不同的类型解析自身内存,其大小由支持的类型中的最大者决定,后者则简化了代码,将std::variant直接交由std::visit,以访问其中的值。
由于lambda获取的参数value的类型无法直接确定(可能带有引用,数组,const等等),我们使用std::decay_t获取其底层类型(underlying type),即移除其可能存在的引用,数组,const等修饰,获得其底层的类型。
接着我们使用constexpr配合type_traits库所提供的std::is_same_v<T,U>在编译期判断参数类型并跳转到对应代码。
最后一路return,我们的函数返回了一个std::variant<float,bool>,接着我们用std::get<T>从中获取指定类型的数据,并输出它。
0x02 | 实际应用
最近我迷上了一种写法,为类的每个属性创建一个空struct,然后用constexpr和is_same在编译期确定其类型,再加上重载[]运算符...效果类似于这样:
// set
myobj[attrib] = val;
// get
std::cout << myobj[attrib] << std::endl;
这样很好,除了编译时间稍微变长了点外。
但是很明显,不可能所有属性都是同一个类型,遂有此文。