GAMES101:作业1

Games101: 作业1光栅化这里一定要注意顺序,先透视再正交;正交里面先平移再缩放;否则做出来会是一条直线!
摘要由CSDN通过智能技术生成

GAMES101:作业1

附其他所有作业超链接如下:
Games101 作业0:作业0
Games101 作业1:作业1
Games101 作业2:作业2
Games101 作业3:作业3
Games101 作业4:作业4
Games101 作业5:作业5
Games101 作业6:作业6
Games101 作业7:作业7

完整代码获取途径:
https://github.com/liupeining/Games_101_homework

#include "Triangle.hpp"
#include "rasterizer.hpp"
#include <eigen3/Eigen/Eigen>
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
constexpr double MY_PI = 3.1415926;

Eigen::Matrix4f get_view_matrix(Eigen::Vector3f eye_pos)
{
   
    Eigen::Matrix4f view = Eigen::Matrix4f::Identity();

    Eigen::Matrix4f translate;
    translate << 1, 0, 0, -eye_pos[0], 0, 1, 0, -eye_pos[1], 0, 0, 1,
        -eye_pos[2], 0, 0, 0, 1;

    view = translate * view;

    return view;
}

//在此函数中,你只需要实现三维中绕 z 轴旋转的变换矩阵,
//而不用处理平移与缩放。
Eigen::Matrix4f get_model_matrix(float rotation_angle)
{
   
    Eigen::Matrix4f model = Eigen::Matrix4f::Identity();
    float ra = rotation_angle/180*MY_PI;
    float
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