QT 双缓冲绘图

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实现过程:

效果图

.h文件

.cpp文件


 

实现过程:

在缓冲区里创建一个画布,将缓冲区(pix)的内容复制给临时缓冲区(tempPix);

在临时缓冲区上绘画一个矩形,然后在主部件绘画临时缓冲区的内容;

判断是否完成绘制,如果已经完成绘制,那么更新缓冲区。将临时缓冲区的内容复制给缓冲区(为了第二次绘制时保存上一次绘制的图);

当鼠标按下并移动时(这时进行第二次绘制),将缓冲区的内容复制到临时缓冲区去;

 

效果图

 

 

.h文件

#ifndef MAINWIN_H
#define MAINWIN_H

#include <QWidget>
#include <QPixmap>

class MainWin : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MainWin(QWidget *parent = 0);

protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent* ev) override;
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent* ev) override;
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* ev) override;
    void paintEvent(QPaintEvent* ev) override;

private:
    QPixmap m_pix;      //画布
    QPixmap m_tempPix;  //临时画布

    QPoint m_startPoint;
    QPoint m_endPoint;

    bool m_isDrawing;//是否正在绘制
};

#endif // MAINWIN_H

 

 

.cpp文件

#include "main_win.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QPainter>

MainWin::MainWin(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    m_pix = QPixmap(this->width(), this->height());
    m_pix.fill(Qt::white);
    m_tempPix = m_pix;        //将pix内容复制给tempPix,在tempPix里绘制。
    m_isDrawing = false;
}

void MainWin::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->button() == Qt::LeftButton)
        {
            //当鼠标左键按下时获取当前位置作为矩形的开始点
            m_startPoint = ev->pos();
            //标记正在绘图
            m_isDrawing = true;
        }

}

void MainWin::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->buttons() & Qt::LeftButton)
        {
            //当按着鼠标左键移动时,获取当前位置作为结束点,绘制矩形
            m_endPoint = ev->pos();
            //将缓冲区的内容复制到临时缓冲区,这样进行动态绘制时
            //每次都是在缓冲区图像的基上进行绘制,就不会产生拖影现象了
            m_tempPix = m_pix;
            //更新显示
           update();
        }

}

void MainWin::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->button() == Qt::LeftButton)
        {
            //当鼠标左键松开时,获取当前位置为结束点,完成矩形绘制
            m_endPoint = ev->pos();
            //标记已经结束绘图
            m_isDrawing = false;
            update();
        }

}

void MainWin::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    int x = m_startPoint.x();
    int y = m_startPoint.y();
    int width = m_endPoint.x() - x;                //获取宽
    int height = m_endPoint.y() - y;               //获取高

    QPainter tempPainter(&m_tempPix);             //在tempPix上绘画
    tempPainter.drawRect(x,y,width,height);     //在tempPix中绘制矩形
    QPainter painter(this);            //在主部件上绘画
    painter.drawPixmap(0,0,m_tempPix);   //在主部件中绘制矩形
    //如果已经完成了绘制,那么更新缓冲区
    if(!m_isDrawing)
        m_pix = m_tempPix;

}

 

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