QT 双缓冲绘图

目录

实现过程:

效果图

.h文件

.cpp文件


 

实现过程:

在缓冲区里创建一个画布,将缓冲区(pix)的内容复制给临时缓冲区(tempPix);

在临时缓冲区上绘画一个矩形,然后在主部件绘画临时缓冲区的内容;

判断是否完成绘制,如果已经完成绘制,那么更新缓冲区。将临时缓冲区的内容复制给缓冲区(为了第二次绘制时保存上一次绘制的图);

当鼠标按下并移动时(这时进行第二次绘制),将缓冲区的内容复制到临时缓冲区去;

 

效果图

 

 

.h文件

#ifndef MAINWIN_H
#define MAINWIN_H

#include <QWidget>
#include <QPixmap>

class MainWin : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MainWin(QWidget *parent = 0);

protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent* ev) override;
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent* ev) override;
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* ev) override;
    void paintEvent(QPaintEvent* ev) override;

private:
    QPixmap m_pix;      //画布
    QPixmap m_tempPix;  //临时画布

    QPoint m_startPoint;
    QPoint m_endPoint;

    bool m_isDrawing;//是否正在绘制
};

#endif // MAINWIN_H

 

 

.cpp文件

#include "main_win.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QPainter>

MainWin::MainWin(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    m_pix = QPixmap(this->width(), this->height());
    m_pix.fill(Qt::white);
    m_tempPix = m_pix;        //将pix内容复制给tempPix,在tempPix里绘制。
    m_isDrawing = false;
}

void MainWin::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->button() == Qt::LeftButton)
        {
            //当鼠标左键按下时获取当前位置作为矩形的开始点
            m_startPoint = ev->pos();
            //标记正在绘图
            m_isDrawing = true;
        }

}

void MainWin::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->buttons() & Qt::LeftButton)
        {
            //当按着鼠标左键移动时,获取当前位置作为结束点,绘制矩形
            m_endPoint = ev->pos();
            //将缓冲区的内容复制到临时缓冲区,这样进行动态绘制时
            //每次都是在缓冲区图像的基上进行绘制,就不会产生拖影现象了
            m_tempPix = m_pix;
            //更新显示
           update();
        }

}

void MainWin::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->button() == Qt::LeftButton)
        {
            //当鼠标左键松开时,获取当前位置为结束点,完成矩形绘制
            m_endPoint = ev->pos();
            //标记已经结束绘图
            m_isDrawing = false;
            update();
        }

}

void MainWin::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    int x = m_startPoint.x();
    int y = m_startPoint.y();
    int width = m_endPoint.x() - x;                //获取宽
    int height = m_endPoint.y() - y;               //获取高

    QPainter tempPainter(&m_tempPix);             //在tempPix上绘画
    tempPainter.drawRect(x,y,width,height);     //在tempPix中绘制矩形
    QPainter painter(this);            //在主部件上绘画
    painter.drawPixmap(0,0,m_tempPix);   //在主部件中绘制矩形
    //如果已经完成了绘制,那么更新缓冲区
    if(!m_isDrawing)
        m_pix = m_tempPix;

}

 

  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在 Qt C++ 中使用双缓冲技术进行绘图,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个自定义的 QWidget 子类,例如 MyPaintWidget,用于绘制图形。 ```cpp class MyPaintWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MyPaintWidget(QWidget *parent = nullptr); protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override; private: QImage buffer; // 双缓冲区 }; MyPaintWidget::MyPaintWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // 设置窗口属性,启用双缓冲绘制 setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen); setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground); } void MyPaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { // 创建绘图对象,并将其绑定到双缓冲区 QPainter painter(&buffer); // 在双缓冲区上进行绘制 painter.fillRect(rect(), Qt::white); // 绘制白色背景 painter.setPen(Qt::black); // 设置画笔颜色为黑色 painter.drawLine(0, 0, width(), height()); // 绘制一条线段 // 将双缓冲区的内容绘制到窗口上 painter.begin(this); painter.drawImage(0, 0, buffer); painter.end(); } ``` 2. 在主窗口的构造函数中创建 MyPaintWidget 对象,并将其添加到布局中。 ```cpp MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { MyPaintWidget *paintWidget = new MyPaintWidget(this); setCentralWidget(paintWidget); } ``` 通过以上步骤,我们创建了一个自定义的 QWidget 子类,并在其中实现了双缓冲绘图的功能。在 paintEvent 函数中,首先将绘图操作绘制在双缓冲区(buffer)上,然后再将双缓冲区的内容绘制到窗口上。这样可以避免图形闪烁的问题,并提高绘图的效率。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值