元宇宙展厅|大帅老猿threejs特训

欢迎关注 大帅老猿,本文写的是如何用blender制作一个展厅,一个展厅的出现,美术与人物的结合.然后人物的交互,行走,下面傻瓜式教程开始.

Day01笔记:

一个是 动画为什么不动 需要在动画中设置帧的播放顺序

一个是为什么是黑的 因为相机在内部

一个是为什么底部是黑的 因为需要一个环境光照亮

PBR材质的参数:金属度 粗糙度 在modeling中

各种快捷键:. / aa

x y z : 右手原则

三大件 :场景 相机 渲染

blender :可导入导出 开源

blnder 新建 => shift+A=>网格=>经纬球 创建了球体 =>Shading=> 点击球体下方 新建 选择材质 在去其他文件 把下载好的贴图 例子是sky2.dir 把图片下载好的拖住 拉到blender下 选择颜色到基础色 可以shift+a 新建一个相机,默认在原点,按0键进入相机事件, n键菜单里旋转相机就能转着看了, 可以看全景 shift+a 相机 再到选项下面第三个 摄像机 可以看内部全景

Screencast Key 屏幕按键插件 www.blender.org/download/de… 进入里面最下面就有 把下载的直接拉进去=>保存 点击default=>常规=>animation 动画可以动起来

图片拆分 导入图片 gltf2.0 (.glb/.gltf) D:\xampp\htdocs\kaikeba\全部\threeDolar\YCY-TrainingCamp-S2-main\resources\models donuts_原始未处理.glb

h=会全选或者按A键 点击右边缩放 缩放图片 调整图片 shift+a 点击全部变换 然后tab 编辑下面选择一项=>编辑项=>点击空白项=>框选 选择一个物品 右键 拆分 拆掉一个个可以自己做东西(或者右键分离=>选中项)

导入图片 gltf2.0 (.glb/.gltf) D:\xampp\htdocs\kaikeba\全部\threeDolar\YCY-TrainingCamp-S2-main\resources\models donuts.glb =>然后点击每一个个体dounuts01-6=》选项最后下面第五项刚体=>然后选择果盘刚体被动项=>按播放加刚体成功

第二天 blender 做一个机器人 正方形 向上挤 shift+e 向上附近绿线拖点击鼠标右键 有蓝线上拖 挤出长方形 按3,4键 在不出来 缩小 在选择

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