初识threejs | 大帅老猿threejs特训

这篇博客介绍了threejs的基本要素,包括场景、相机、灯光、几何体和材质,以及渲染器的作用。通过理解这些概念,可以创建接近现实的三维场景。文中提到了相机的两种类型——正交相机和透视相机,以及各种类型的灯光,如环境光、方向光等。此外,还讨论了几何体和不同材质的使用,如MeshBasicMaterial和MeshStandardMaterial。最后,作者分享了一个训练营中的demo代码,展示了实际应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一次接受threejs的实战,大受震惊。感觉有点神奇,和现实比较接近,所以研究记录下。

现实生活中我们看到的物品,我们需要环境、物体、光源、眼睛、物体材质,这样才能在现实生活中看到画面,那这些在threejs中是怎么实现?其实这些在threejs中都有对应的api去实现,这样才能看起来接近现实。下面学习下...

Threejs 的基本要素

- 场景 相当于现实生活中环境

const scene = new THREE.Scene();

- 相机 相当于现实生活中眼睛

相机用来确定位置、方向、角度,相机看到的内容就是我们最总在屏幕上看到的内容

threejs中相机有两种: 正交相机和透视相机(更接近于人眼看到的效果)

​正交相机:远近一样大

透视相机:近小远大

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 1000);

- 灯光

光源,有了光才能看到画面

Ambient Light 环境光

Directional Light 方向光

Point Light 点光源(电灯泡)

Spot Light 聚光灯(手电筒、汽车灯

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