28笔记本USB接口案例分析

该篇博客讨论了一个Java程序设计案例,通过定义一个USB接口和实现该接口的Key和Mouse类,展示了如何使用抽象方法来控制键盘和鼠标设备的打开、关闭及特定操作。在Demo02Laptop类的main方法中,使用instanceof关键字动态判断设备类型并执行相应操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.需求分析

(这个程序写的不是太好,自己写的,其实可以把computer直接写成一个类,在main中进行创建使用即可。这篇博客中是在main方法中直接定义了)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.代码实现

USB.interface

package Demo02USB;

//设置为抽象方法,让键盘和鼠标重写
public interface USB {
    //打开设备
    public abstract void deviceOn();
    //关闭设备
    public abstract void deviceOff();
}

Key.java

package Demo02USB;

public class Key implements USB{
    @Override
    public void deviceOn() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void deviceOff() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void type(){
        System.out.println("打字");
    }
}

Mouse.java

package Demo02USB;

public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void deviceOn() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void deviceOff() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click() {
        System.out.println("点击");
    }
}

Demo02Laptop.java

package Demo02USB;

public class Demo02Laptop {
    public static void main(String[] args) {
        powerOn();
        Key key = new Key();
        useDevice(key);
        Mouse mouse = new Mouse();
        useDevice(mouse);
        powerOff();
    }

    public static void powerOn() {
        System.out.println("笔记本开机了");
    }

    public static void powerOff() {
        System.out.println("笔记本关机了");
    }

    //利用instanceof,直接输入一个USB,让它自己判断父类是什么,然后执行对应的方法。
    public static void useDevice(USB usb) {
        if (usb instanceof Mouse) {
            Mouse mouse = (Mouse) usb;
            mouse.deviceOn();
            mouse.click();
            mouse.deviceOff();
        } else if (usb instanceof Key) {//最好加上else if,以后就方便再加其他设备
            Key key = (Key) usb;
            key.deviceOn();
            key.type();
            key.deviceOff();
        }
    }
}
//笔记本开机了
//打开键盘
//打字
//关闭键盘
//打开鼠标
//点击
//关闭鼠标
//笔记本关机了
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