进程:
可以简单理解成一个可执行程序
线程:
一个进程可以包含多个线程,一定有一个主线程。
进程与线程之间的区别与联系:
1)进程是最小的资源分配单位,线程是最小的程序执行单位,每新建立一个进程,系统需要为其分配相应的地址空间,而线程共享数据段,是同一个地址空间,CPU切换一个线程要比切换一个进程花费小很多。
2)进程之间的通信不是很方便,比如经历SOCKET之类的网络编程技术,而线程之间因为是共享数据段所以线程之间的通信很方便很多。
3)多进程程序具有健壮性,具有一定的稳定性,多线程程序只要有一个程序崩溃,整个程序崩溃,而多进程一个程序崩溃,其他程序依然可以保持独立运行。
创建线程的几种方式
一 、简单的线程函数
# include<iostream>
# include<thread> //引入多线程包含的头文件
using namespace std;
//线程函数
void print_hello()
{
cout << "我的线程开始了 " << endl;
//......
cout << "我的线程结束了 " << endl;
}
int main()
{
std::thread study_1(print_hello);//创建一个新的线程并开始执行,主线程继续向下执行同时也开始执行线程函数中的内容
cout << "这里是主线程 " << endl;
study_1.join();//主线程执行到此处后,需要等待线程函数执行完毕,
}
二、将类对象作为线程函数,重载(),初始化类对象将其作为线程函数
# include<iostream>
# include<thread> //引入多线程包含的头文件
using namespace std;
//线程函数
void print_hello()
{
cout << "我的线程开始了 " << endl;
//......
cout << "我的线程结束了 " << endl;
}
class Thread_function
{
public:
void operator()()
{
cout << "创建一个线程 " << this_thread::get_id() << endl;
cout << "线程函数执行完毕 " << endl;
}
};
int main()
{
std::thread study_1(print_hello);//创建一个新的线程并开始执行,主线程继续向下执行同时也开始执行线程函数中的内容
//初始化类对象
Thread_function get_id;
std::thread study_2(get_id);
study_1.join();//主线程执行到此处后,需要等待线程函数执行完毕。
study_2.join();//主线程执行到此处后,需要等待线程函数执行完毕。
cout << "这里是主线程 " << endl;
}
三、将某个类中某个函数当作线程函数,初始化类对象以后,第一个参数是对象中的线程函数,第二个函数是类对象名称,需要在前面都加上&。
# include<iostream>
# include<thread> //引入多线程包含的头文件
using namespace std;
//线程函数
void print_hello()
{
cout << "我的线程开始了 " << endl;
//......
cout << "我的线程结束了 " << endl;
}
class Thread_function
{
public:
void operator()()
{
cout << "创建一个线程 " << this_thread::get_id() << endl;
cout << "线程函数执行完毕 " << endl;
}
void Thread_function_1();
};
void Thread_function::Thread_function_1()
{
cout << "将类中的函数作为线程函数,创建一个线程 " << this_thread::get_id() <<endl;
cout << "类中函数作为线程函数 "<< endl;
}
int main()
{
std::thread study_1(print_hello);//创建一个新的线程并开始执行,主线程继续向下执行同时也开始执行线程函数中的内容
//初始化类对象
Thread_function get_id;
std::thread study_2(get_id);
std::thread study_3(&Thread_function::Thread_function_1,&get_id);
study_1.join();//主线程执行到此处后,需要等待线程函数执行完毕。
study_2.join();//主线程执行到此处后,需要等待线程函数执行完毕。
study_3.join();//主线程执行到此处以后,需要等待线程函数执行完毕,
cout << "这里是主线程 " << endl;
}
向线程函数中传递参数
1)向线程函数传递参数可以在初始化对象的时候,在线程函数后面添加函数参数即可
2)默认线程函数参数传递是值传递,想要传引用,在需要在传参数中加入ref(),并且线程函数要加引用符号。
3)普通引用时候前面需要加const限定符,因为源码初始化的时候是右值引用因此要加const。
4)当类成员函数指针作为线程函数时,可以直接更改对象的数据,与引用的意义相同,若需要参数则在对象后面添加。
void changebyref( int& a)
{
a++;
}
void changebyref( int& a)
{
a++;
}
int main()
{
int num = 1;
std::thread function1(changebyref, ref(num));
cout << "nums is " << num << endl;
function1.join();
cout << "nums is " << num << endl;
}
类成员函数指针作为线程函数
class Thread_function
{
int a;
int b;
public:
void set_a(int a_) { a = a_; }
void set_b(int b_) { b = b_; }
void sum() { cout << "值为 " << a + b << endl; }
Thread_function(int a_ = 0, int b_ = 0) :a(a_), b(b_)
{}
};
int main()
{
Thread_function rui;
std::thread fun_1(&Thread_function::set_a, &rui,20);
std::thread fun_2(&Thread_function::set_b, &rui,20);
fun_1.join();
fun_2.join();
rui.sum();
}
批量创建线程以及线程所有权的转移
void count1(int a)
{
cout << "此时的a 是 " << a << endl;
}
int main()
{
vector<thread> More_thread;
for (int i = 0; i <= 9; i++)
{
More_thread.push_back(std::thread(count1,i));
}
for (int i = 0; i < More_thread.size(); i++)
{
More_thread[i].join();
}
}
转移线程所有权使用Move