·类:是一组相关属性和行为的集合,可以看成是一类事务的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
·属性:该事物的状态信息
·行为:就是该事物能够做什么
·对象:一类事物的具体体现,对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
成员变量:
String name;
int age;
成员方法:
public void eat( ){ }
public void sleep( ) { }
注意事项:
- 成员变量直接定义在类当中,在方法外面
- 成员方法不要写static关键字
public class Student {
String name;
int age;
public void eat() {
System.out.println(“吃饭”)
}
public void sleep() {
System.out.println(“睡觉”)
}
public void study() {
System.out.println(“学习”)
}
}
通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用
-
导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置
import 包名称.类名称
对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写 -
创建,格式
类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student(); -
使用
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
public class Demo{
public static void main(String[] args){
Student stu = new Student();
System.out.println(stu.name);
System.out.println(stu.age);
stu.name = “zhangsan”
stu.age = 18;
System.out.println(stu.name);
System.out.println(stu.age);
stu.eat();
stu.sleep();
stu.study();
}
}
public class Phone{
String brand;
double price;
String color;
public void call(String who){
System.out.println(“给” + who + “打电话”);
}
public void sendMessage(){
System.out.println(“群发短信”);
}
}
public static void main(String[] args){
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.brand);
System.out.println(one.price);
System.out.println(one.color);
one.brand = “苹果”;
one.price = 8388.0;
one.color = “黑色”;
System.out.println(one.brand);
System.out.println(one.price);
System.out.println(one.color);
one.call(who:”乔布斯”);
one.sendMessage();
}
局部变量和成员变量
-
定义的位置不一样
局部变量:在方法内部
成员变量:在方法外部,直接写在类当中 -
作用范围不一样
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
成员变量:整个类全部可以通用 -
默认值不一样
局部变量:没有默认值,如果想要使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样 -
内存的位置不一样
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存 -
生命周期不一样
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
public class Demo{
String name;//成员变量
public void methodA(){
int num = 20;//局部变量
System.out.println(num);
System.out.println(name);
}
public void methodB(int param){
//方法的参数就是局部变量
//参数在方法调用的时候,必然会被赋值
System.out.println(param);
int age;//局部变量
System.out.println(age);//没赋值不能用
System.out.println(num);//错误写法
System.out.println(name);
}
}
面向对象的三大特征:封装、继承、多态
封装性在Java中的体现:
- 方法就是一种封装
- 关键字private也是一种封装
封装就是将一些信息隐藏起来,对于外界不可见
public class Demo{
public static void main(String[] args){
int[] array = {5,15,25,20,100};
int max = getMax(array);
System.out.println(“最大值:” + max)}
//给我一个数组,我还给你一个最大值
public static int getMax(int[] array){
int max = array[0];
for(int i = 1;i < array.length; i++){
if(array[i] > max){
max = array[i];
}
}
return max;
}
}
问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来
解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。
一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问,
但是,超出了本类范围之外就不能再直接访问了。
间接访问private成员变量,就是定义一对Getter/Setter方法
必须是setXxx或者getXxx命名规则
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应
对于基本类型中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,
而setXxx规则不变。
public class Person{
String name;
private int age;
public void show(){
System.out.println(“我叫:” + name + “,年龄:” + age);
}
//这个成员方法,专门向age设置数据
public void setAge(int num){
if(num < 100 && num >= 0){
age = num;
}else{
System.out.println(“数据不合理!”);
}
}
//这个成员方法,专门私有获取age的数据
public int getAge(){
return age;
}
}
public boolean isMale(){
return male;
}
当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据就近原则,优先使用局部变量。
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this.成员变量
”通过谁调用的方法,谁就是this”
public class Person{
String name;
//参数name是对方的名字
//成员变量name是自己的名字
public void sayHello(String name){
System.out.println(name + “,你好,我是” + this.name);
}
}
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
格式:
public 类名称(参数类型 参数名称){
方法体
}
注意事项:
- 构造方法的名称必须和所在类名称完全一样,就连大小写也要一样
- 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
- 构造方法不能return一个具体的返回值
- 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做
- 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送
- 构造方法也是可以进行重载的(方法名称相同,参数列表不同)
public class Student{
public Student(){
System.out.println(“构造方法执行”);
}
public Student(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
}