对象和类的概述和使用
- 类:是一组相关属性和行为的集合,可以看成是一类事物的模板
现实中,描述一类事物:
-
属性:就是该事物的状态信息
-
行为:就是该事物能够做什么
举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色
行为:走、跑、叫
1. 什么是对象
- 对象:对象是一类事物的具体的体现,对象是一个类的实例(对象不是找女朋友),必然具备该类事物的属性和行为
2. 对象和类的关系
对象是一个类的实例化:实例化就是创建一个对象
类:是对现实事物的抽象化,对象是根据这个抽象的状态,创造出一个可以真实存在的事物
-
例如:类:手机图纸
对象:根据手机类,我们可以制造出真实存才的手机,真实的手机可以用来交流打电话,但是手机类不行
3. 类的定义
成员变量(属性):例:String name; //姓名
int age;//年龄
成员方法(行为):成员方法与普通的方法的区别,没有static
静态修饰
public void eat(){}//吃饭
public void sleep(){}//睡觉
public void study(){}//学习
注意事项:
- 成员变量是直接定义在类中,在方法外
- 成员方法没有
static
关键字
4. 实例
//学生类
public class Student {
//成员变量
String name;//姓名
int age;//年龄
//成语方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉觉!");
}
public void study(){
System.out.println("学习!");
}
}
5. 类的使用(创建对象)
过程:导包、创建、使用
5.1导包
也就是指出需要使用的类,在什么位置
import 包名称.类名称;
对于和当前类属于一个包的情况,可以省略导包语句。
5.2 创建
类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();
5.3 使用
- 使用成员变量:对象名.成员变量名
- 使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
总结:也就是,想用谁,就用对象名点儿谁
package package04.demo01Student;
/*
* 通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用
*
* 1.导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置
* import 包名称.类名称;
* import package04.demo01Student.Student;
* 对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写
*
* 2.创建,格式
* 类名称 对象名 = new 类名称();
* Student stu = new Student();
*
* 3.使用,分为两种情况
* 使用成员变量:对象名.成员变量名
* 使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
* (也就是,想用谁,就用对象名点儿谁。)
*
* 注意事项:
* 如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样
* */
public class demo02Student {
public static void main(String[] args) {
//1.导包
//我需要使用的Student类,和我创建的demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句
//2.创建,格式:
//类名称 对象名 = new 类名称();
//根据Student类,创建了一个名为stu的对象
Student stu = new Student();
//3.使用其中的成员变量,格式
//对象名.成员变量名
System.out.println(stu.name);//null,不赋值的话,默认是null
System.out.println(stu.age);//0,不赋值的话,默认是0
System.out.println("=========");
//改变对象当中成员变量数值的内容
//将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量
stu.name = "李华";
stu.age = 18;
System.out.println(stu.name);//李华
System.out.println(stu.age);//18
System.out.println("=========");
//4.使用对象的成员方法,格式
//对象名.成员方法()
stu.eat();
stu.sleep();
stu.study();
}
}