【数字孪生】从Abaqus到Unity有限元应力云图

从abaqus到unity:

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cdd090db409187ef92dde8f539e9034b.png

目录

1. 数据准备

1.1 abaqus中提取element rpt文件 

element rpt文件格式:

1.2 abaqus中提取node rpt文件:

node rpt文件格式:

2. python预处理以上数据:

2.1 提取node rpt中的节点坐标及应力值

2.2 提取element rpt中的单元信息

 2.3 将以上信息写入obj文件

3. 在unity中添加obj 并挂载shader和material

显示效果:


1. 数据准备

1.1 abaqus中提取element rpt文件 

在probe中选择element,输出单元类型及连接节点信息

13a896044dc564e5a133a056aa19b208.png

element rpt文件格式:

abaqus默认单元类型为C3D8R,为六面体网格,含有8个节点

853c5b9810564efecf733de8914a185b.png

其中C3D8R单元nodes的排列方式如下,其他类型单元nodes排列方式:单元信息Three-dimensional solid element library (mit.edu)

52f9c6866a0e13ca561f9ba3dcfab0d0.png

1.2 abaqus中提取node rpt文件:

 在probe中选择node,输出节点坐标及应力值

2a27a8cf7ec6fe9d4bfd424553065b02.png

node rpt文件格式:

6e01f1e274a45d2054c3c8eb983c58e5.png

2. python预处理以上数据:

2.1 提取node rpt中的节点坐标及应力值

2.2 提取element rpt中的单元信息

 其中C3D8R单元nodes的排列方式如下,其他类型单元nodes排列方式:单元信息Three-dimensional solid element library (mit.edu)

52f9c6866a0e13ca561f9ba3dcfab0d0.png

每个面切分为多个三角形,按逆时针排列节点顺序:

以以上单元face3为例:

三角1:1,2,6

三角2:1,6,5

整个单元划分为12个三角面

参考博客:从有限元到Unity——从abaqus网格模型文件到Unity模型数据_怎么把有限元结果与unity结合-CSDN博客

 2.3 将以上信息写入obj文件

文件包含:

节点坐标,材质信息,顶点法线,面信息

v;vt;vn;f

obj文件示例:

v -0.500000 -0.500000 0.500000

v 0.500000 -0.500000 0.500000

v -0.500000 0.500000 0.500000

v 0.500000 0.500000 0.500000

v -0.500000 0.500000 -0.500000

v 0.500000 0.500000 -0.500000

v -0.500000 -0.500000 -0.500000

v 0.500000 -0.500000 -0.500000

vt 0.000000 0.000000

vt 0.1 0.000000

vt 0.2 0

vt 0.3 0

vn 0.000000 0.000000 1.000000

vn 0.000000 0.000000 1.000000

vn 0.000000 0.000000 1.000000

vn 0.000000 0.000000 1.000000

vn 0.000000 1.000000 0.000000

vn 0.000000 1.000000 0.000000

vn 0.000000 1.000000 0.000000

vn 0.000000 1.000000 0.000000

vn 0.000000 0.000000 -1.000000

vn 0.000000 0.000000 -1.000000

vn 0.000000 0.000000 -1.000000

vn 0.000000 0.000000 -1.000000

vn 0.000000 -1.000000 0.000000

vn 0.000000 -1.000000 0.000000

vn 0.000000 -1.000000 0.000000

vn 0.000000 -1.000000 0.000000

vn 1.000000 0.000000 0.000000

vn 1.000000 0.000000 0.000000

vn 1.000000 0.000000 0.000000

vn 1.000000 0.000000 0.000000

vn -1.000000 0.000000 0.000000

vn -1.000000 0.000000 0.000000

vn -1.000000 0.000000 0.000000

vn -1.000000 0.000000 0.000000


f 1/1/1 2/2/2 4/4/3 3/3/4

f 3/3/5 4/4/6 6/1/7 5/2/8

f 5/3/9 6/3/10 8/3/11 7/3/12

f 7/4/13 8/4/14 2/4/15 1/4/16

f 2/2/17 8/4/18 6/4/19 4/4/20

f 7/3/21 1/1/22 3/3/23 5/2/24

3. 在unity中添加obj 并挂载shader和material

shader文件示例:

Shader"Custom/beam"
{
    Properties
    {
        
        //2D贴图
        _Texture2D ("Texture2D", 2D) = ""{}
        
        

    }
    SubShader
    {
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            // 声明vert函数为顶点着色器
            #pragma vertex vert
            // 声明frag函数片元着色器
            #pragma fragment frag

            //需要使用以上变量,在CG程序中重新声明
            
            sampler2D _Texture2D;
            

            //结构体,用于传递应用程序到顶点函数、顶点函数到片元函数
            //应用程序到顶点函数结构体
            struct a2v
            {
                float4 vertex : POSITION;//将模型空间的顶点坐标填充给vertex
                float3 normal : NORMAL;//将模型空间的法线方向填充给normal
                float2 texcoord : TEXCOORD;//将第一套纹理坐标填充给texcoord
            };
            //顶点函数到片元函数结构体
            struct v2f
            {
                float4 position : SV_Position;
                float3 color : COLOR;
                float2 texcoord : TEXCOORD;
            };
            //顶点函数
            v2f vert(a2v v)
            {
                v2f f;
                f.position = UnityObjectToClipPos(v.vertex);//顶点坐标从模型空间到剪裁空间的转换
                f.texcoord = v.texcoord;
                
                
                return f;
            }
            
            fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col = tex2D(_Texture2D, i.texcoord);
                
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
}

显示效果:

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问题私信

<think>嗯,用户想了解AbaqusUnity的集成或在软件开发中的相关信息。首先,我需要确认这两个软件的主要用途。Abaqus是达索系统的有限元分析软件,常用于工程仿真,比如结构力学、热传导等。而Unity游戏引擎,广泛用于游戏开发、虚拟现实和实时3D可视化。两者的集成可能在工程仿真可视化、虚拟测试环境或培训模拟中有应用。 接下来,我应该考虑它们如何集成。通常,集成不同软件的方法包括数据交换、API接口或中间件。Abaqus可能导出仿真结果,如网格数据、应力应变,然后Unity读取这些数据进行可视化。或者通过AbaqusPython脚本接口自动化仿真,再将结果传输到Unity。 另外,可能需要使用第三方工具或插件,比如将Abaqus的结果文件转换为Unity支持的格式,如FBX或OBJ。或者开发自定义的解析器来处理Abaqus的输出文件,如ODB文件,提取必要的数据。 还需要考虑实时交互的需求。比如,Unity中用户操作影响仿真参数,Abaqus实时计算并反馈结果。这可能需要搭建网络通信,如TCP/IP或使用共享内存,但实时性可能受限于仿真计算时间,通常有限元分析较耗时,所以可能只适用于简化模型或预处理结果的应用。 用户可能的实际应用场景包括虚拟培训,让学员在Unity环境中观察不同工程条件下的仿真结果;产品展示,实时展示产品在应力下的变形;或教育工具,帮助学生理解结构力学。 需要验证现有的案例或达索系统是否有官方支持的集成方案。例如,SIMULIA的协作平台是否支持与Unity的交互,或者社区是否有开源项目。此外,可能涉及的数据处理步骤,如降噪、简化网格以适应实时渲染的性能要求。 最后,要确保回答结构清晰,分步骤说明集成方法、应用场景、技术挑战和相关工具,同时生成相关问题引导用户深入思考。</think>### AbaqusUnity的集成方法及应用场景 Abaqus有限元分析软件)与Unity(实时3D开发平台)的集成主要用于工程仿真结果的可视化、交互式培训系统或虚拟现实(VR)应用开发。以下是实现集成的关键步骤和技术要点: --- #### **1. 数据交互与格式转换** - **导出Abaqus仿真结果**: Abaqus可通过脚本(Python)导出仿真结果数据(如位移、应力、应变),保存为通用格式(如CSV、VTK或OBJ)[^1]。例如,使用`odbAccess`模块从`.odb`文件中提取节点/单元数据: ```python from odbAccess import openOdb odb = openOdb("simulation.odb") displacement = odb.steps['Step-1'].frames[-1].fieldOutputs['U'].values ``` - **Unity端数据解析**: 在Unity中编写C#脚本解析上述数据,并将其映射到3D模型上,例如通过`MeshFilter`组件动态更新网格顶点位置。 --- #### **2. 实时通信与协同仿真** - **TCP/IP或ROS通信**: 对于需要实时交互的场景(如用户操作影响仿真参数),可通过网络协议实现AbaqusUnity的数据传输。Abaqus作为服务端运行Python脚本监听端口,Unity客户端发送指令并接收结果。 - **简化模型与降阶模型(ROM)**: 复杂仿真可能无法实时计算,可预先在Abaqus中生成ROM,或在Unity中嵌入轻量化求解器(如通过DLL调用数学库)[^2]。 --- #### **3. 应用场景示例** 1. **虚拟培训系统**: 工程师在Unity中操作虚拟设备,Abaqus实时反馈力学响应,例如机械臂受力变形模拟。 2. **产品展示与设计验证**: 将Abaqus应力云图动态渲染到Unity的3D模型上,用于客户演示或设计迭代。 3. **教育工具**: 学生通过Unity交互界面调整结构参数(如材料、载荷),Abaqus后台计算并返回结果。 --- #### **4. 技术挑战与工具** - **挑战**: - 数据量过大导致实时性差,需优化网格或使用LOD(细节层次)技术。 - AbaqusUnity的坐标系转换(如单位、方向一致性)。 - **工具推荐**: - **FEBio**:开源有限元软件,更轻量,适合与Unity集成。 - **Unity Mesh API**:动态生成/修改网格,支持仿真数据可视化。 ---
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