Android 13 - Media框架 - 异步消息机制

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由于网上已经有许多优秀的博文讲解了Android的异步消息机制(ALooper/AHandler/AMessage那一套),而且流程也不是很复杂,所以这里将不会去讲代码流程。本篇将会记录学习过程中的疑问以及自己的解答,希望可以帮助有同样疑问的小伙伴们,如果理解有不对或者偏差,欢迎大家一起讨论。
本文中的代码参考自 http://aospxref.com/

1 总览

下图是按照我的理解绘制出的Android异步消息处理流程。过程很简单,总结起来:创建一条消息并指定消息处理对象,将消息放入队列中等待线程处理,线程找到处理对象并处理消息。

图1

以下是异步消息机制相关UML类图:

请添加图片描述


2 ALooper

2.1 start

ALooper的启动有RunningLocally异步处理两种模式,来看代码:

status_t ALooper::start(
        bool runOnCallingThread, bool canCallJava, int32_t priority) {
     if (runOnCallingThread) {
        mRunningLocally = true;
        do {
        } while (loop());
        return OK;
	}
	
	mThread = new LooperThread(this, canCallJava);
    status_t err = mThread->run(
            mName.empty() ? "ALooper" : mName.c_str(), priority);
}

start第一个参数为true时,会阻塞调用线程,这种用法见的比较少,可能会在main函数中使用,阻塞等待任务执行完成;第一个参数如果为false,则会开启一个线程执行loop函数,例如 MediaCodec 中有如下使用:

    mCodecLooper = new ALooper;
    mCodecLooper->setName("CodecLooper");
    err = mCodecLooper->start(false, false, ANDROID_PRIORITY_AUDIO);
    mCodecLooper->registerHandler(mCodec);

2.2 registerHandler

为什么要 AHandler 在使用前先要调用 ALooper 的 registerHandler 方法呢?先来看代码:

ALooper::handler_id ALooperRoster::registerHandler(
        const sp<ALooper> &looper, const sp<AHandler> &handler) {
    Mutex::Autolock autoLock(mLock);
    if (handler->id() != 0) {
        CHECK(!"A handler must only be registered once.");
        return INVALID_OPERATION;
    }
    HandlerInfo info;
    info.mLooper = looper;
    info.mHandler = handler;
    ALooper::handler_id handlerID = mNextHandlerID++;
    mHandlers.add(handlerID, info);
    handler->setID(handlerID, looper);
    return handlerID;
}

AHandler 和 ALooper 本是两个独立的个体,需要通过 registerHandler 将两者进行绑定,绑定的过程分为三步:

  1. 检查被注册的 AHandler 的 id 是否为0,如果不为0说明该 AHandler 已经被注册过了,不会再被注册;
  2. 如果 AHandler 没有被注册过,那么赋予它新的 handler id,并且以列表的形式存储;
  3. 调用 AHandler 的 setID 方法记录它的 id 与 注册的 ALooper;

可以看到,ALooper 并没有存储当前与之绑定的 AHandler,只是在 AHandler 内存储有一个 ALooper 的弱引用。以上三个步骤分别可以引申出一个问题:

  1. 为什么一个 AHandler 只能注册到一个 ALooper 当中呢?答:为了能够线程同步,如果可以注册到两个 Looper 中,很有可能会有同时调用 Handler 方法的情况出现,这时候就要用锁来管理,代码会变得复杂,只注册到一个 Looper 当中可以保证所有的消息都是按顺序处理的;
  2. 为什么要将 ALooper 和 AHandler 存储到列表中呢?答:这是为了 debug,我们可以看 MediaPlayerService 这篇文章,里面用到 dumpsys media.player 会把当前进程中所有用到 AHandler 的 id,以及其对应的 ALooper 名字,和当前处理的消息条数打印出来,这也就是为什么 ALooperRoster 它是一个静态变量;
  3. AHandler 调用 setID 方法记录 ALooper,AMessage 如何将消息发送给 ALooper 呢?

第三个问题要看 AMessage 的代码:

void AMessage::setTarget(const sp<const AHandler> &handler) {
    if (handler == NULL) {
        mTarget = 0;
        mHandler.clear();
        mLooper.clear();
    } else {
        mTarget = handler->id();
        mHandler = handler->getHandler();
        mLooper = handler->getLooper();
    }
}

我们在创建 AMessage 时可以给它指定处理自己的 AHandler,如果一开始没有指定,也可以在后期调用 setTarget 方法来指定,代码中可以看到 AMessage 存储有目标 ALooper 和 目标 AHandler 两者。

status_t AMessage::post(int64_t delayUs) {
    sp<ALooper> looper = mLooper.promote();
    if (looper == NULL) {
        ALOGW("failed to post message as target looper for handler %d is gone.", mTarget);
        return -ENOENT;
    }

    looper->post(this, delayUs);
    return OK;
}

调用 post 方法就会将 AMessage 自身发送到 AHandler 绑定的 ALooper 当中;

void AMessage::deliver() {
    sp<AHandler> handler = mHandler.promote();
    if (handler == NULL) {
        ALOGW("failed to deliver message as target handler %d is gone.", mTarget);
        return;
    }

    handler->deliverMessage(this);
}

Looper 处理完之后调用 AMessage 的 deliver 方法就可以将消息交给目标 AHandler 来处理,这样就形成了三者的绑定。

2.3 stop

这里我们要注意的是stop之前我们要先执行unregisterHandler。如果是程序结束,我们可以不用去单独执行stop,因为析构函数里面会自动帮助我们执行。

另外我们顺便看下stopThread的用法:

status_t ALooper::stop() {
	thread->requestExit();
	thread->requestExitAndWait();
}

requestExit是设置flag让线程结束,但是线程并不一定会立即结束;requestExitAndWait是会阻塞等待线程结束。


3 AMessage

3.1 AMessage存储类型

AMessage通过Union的特性实现存储多种类型的数据:

struct AMessage : public RefBase {
private:
    struct Item {
        union {
            int32_t int32Value;
            int64_t int64Value;
            size_t sizeValue;
            float floatValue;
            double doubleValue;
            void *ptrValue;
            RefBase *refValue;
            AString *stringValue;
            Rect rectValue;
        } u;
        const char *mName;
        size_t      mNameLength;
        Type mType;
        void setName(const char *name, size_t len);
        Item() : mName(nullptr), mNameLength(0), mType(kTypeInt32) { }
        Item(const char *name, size_t length);
    };
	
	std::vector<Item> mItems;
}

3.2 dup

AMessage 给我们提供了一个深拷贝的方法dup,这个方法经常会在Callback中使用到,例如 MediaCodec 中有如下例子:

void BufferCallback::onInputBufferAvailable(
     size_t index, const sp<MediaCodecBuffer> &buffer) {
     sp<AMessage> notify(mNotify->dup());
     notify->setInt32("what", kWhatFillThisBuffer);
     notify->setSize("index", index);
     notify->setObject("buffer", buffer);
     notify->post();
}

为什么需要 dup?

比如说在 MediaCodec 中,mNotify 这条消息可能要发送很多次,每次要传递的 what、 index 或者是其他内容会不一样,如果不进行 dup,那么填充一次之后要再使用就要 clear 原来 AMessage 中已经填充的内容,当然 AMessage 已经提供了 clear 方法;如果每次使用前先 dup,那么每次拿到的将会是一个新的 AMessage,并且 target 已经设定好了,这样用起来也一样方便。

3.3 postAndAwaitResponse

这是让AMessage变成同步消息的方法,方法中会创建一个replyID,也称为Token。消息处理过程和直接调用post方法类似,不同的是执行完postAMessage加入到ALooper的队列中之后,会阻塞等待。

status_t AMessage::postAndAwaitResponse(sp<AMessage> *response) {
    sp<ALooper> looper = mLooper.promote();
    if (looper == NULL) {
        return -ENOENT;
    }
    sp<AReplyToken> token = looper->createReplyToken();
    if (token == NULL) {
        return -ENOMEM;
    }
    setObject("replyID", token);
    looper->post(this, 0 /* delayUs */);
    return looper->awaitResponse(token, response);
}

为什么要创建这个AReplyToken对象呢?

我们在线程中处理完消息之后,有结果要返回给ALooperawaitResponse阻塞等待,结果返回给ALooper就可以返回给调用者),这里有两个问题:1)如何找到处理消息的ALooper? 2)什么时候返回结果,结束阻塞?

第一个问题很好解决,AMessage中就存储有ALooper的弱引用,可以通过promote来找到ALooper;当然通过createReplyToken方法创建的AReplyToken对象中也存储有ALooper的弱引用,同样也可以拿到ALooper对象。

第二个问题就需要AReplyToken来处理了,ALooper会阻塞等待AReplyToken被填充数据。

status_t ALooper::awaitResponse(const sp<AReplyToken> &replyToken, sp<AMessage> *response) {
    Mutex::Autolock autoLock(mRepliesLock);
    CHECK(replyToken != NULL);
    while (!replyToken->retrieveReply(response)) {
        {
            Mutex::Autolock autoLock(mLock);
            if (mThread == NULL) {
                return -ENOENT;
            }
        }
        mRepliesCondition.wait(mRepliesLock);
    }
    return OK;
}

status_t ALooper::postReply(const sp<AReplyToken> &replyToken, const sp<AMessage> &reply) {
    Mutex::Autolock autoLock(mRepliesLock);
    status_t err = replyToken->setReply(reply);
    if (err == OK) {
        mRepliesCondition.broadcast();
    }
    return err;
}

AReplyToken是如何被填充数据的?参考MediaCodec,先调用senderAwaitsResponse从被处理的AMessage中拿到AReplyToken,接着创建一个新的AMessage用于存储返回结果,当然如果没有结果返回,可以不填充任何东西,接着call AMessage 的postReply方法,这里会层层调用将结果填到AReplyToken当中,最后结束阻塞返回结果,完成同步调用。

void MediaCodec::onMessageReceived(const sp<AMessage> &msg) {
	switch (msg->what()) {
		case kWhatSetCallback:
		{
			sp<AReplyToken> replyID;
			CHECK(msg->senderAwaitsResponse(&replyID));
			sp<AMessage> response = new AMessage;
			response->postReply(replyID);
			break;
		}
	}
}		

到这儿Android异步消息处理机制中就学习结束了。

我这边还提供了一个学习demo可供下载 AMessageDemo

下载之后放到源码目录下编译之后,将生成的bin文件push到/system/bin下面,执行即可看到结果。

最后还有几点要注意:

  1. 尝试在PlayerDemo的构造函数中执行 registerHandler 方法,这里会出现空指针的错误,需要等到构造函数执行完成才能够 registerHandler 。
  2. 如果 AHandler 在使用前不去调用 registerHandler ,那么 AMessage 方法在 post 时将会有如下提示:“failed to post message as target looper for handler %d is gone.”。
  3. 我们在不需要使用一个 AHandler 时,或者要将其与另一个 ALooper 进行绑定时要调用 unregisterHandler 方法,将其从静态 ALooperRoster 中移除。

关注公众号《青山渺渺》阅读完整内容; 如有问题可在公众号后台私信,也可进入音视频开发技术分享群一起讨论!

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