UE4
匆匆美梦奈何天
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UE4绘制线和平面,在平面内随机取点
UE4绘制线和平面, 在平面内随机取点原创 2022-11-01 17:33:31 · 1478 阅读 · 1 评论 -
UE4 c++ 设置Transform里的Rotation属性
UE4 c++ 设置Transform里的Rotation属性原创 2022-10-25 18:01:06 · 1529 阅读 · 0 评论 -
UE4 通过Class加载缩略图至UTexture2D
UE4 通过Class加载缩略图至UTexture2D原创 2022-10-25 17:59:09 · 843 阅读 · 0 评论 -
UE4 EdMode添加TSubclassOf
UE4 EdMode添加TSubclassOf原创 2022-10-25 17:57:20 · 365 阅读 · 0 评论 -
UE4 反转选中的SplineComponent
【代码】UE4 反转选中的SplineComponent。原创 2022-10-25 17:55:13 · 247 阅读 · 0 评论 -
UE4 DataAsset 的使用
1.首先需要了解 UPrimaryDataAsset 和 UAssetManager 这两个引擎里面的类.粗略的解释下,UPrimaryDataAsset 用来当作数据类的父类(可以用C++继承自它,然后再创建BP_DataAsset的时候选则你创建出来的C++类做父类),UAssetManager 用来 初始化 数据类型(需要在设置里面进行设置 ,后面会讲到)2.创建C++类 ,分别继承自他们.MyAssetManager.hMyAssetManager.cppMyPrimaryData原创 2021-11-19 16:22:25 · 3979 阅读 · 0 评论 -
UE4 在ActorComponent里添加属性
1.新建一个类 继承自 UActorComponent#include "CoreMinimal.h"#include "Components/ActorComponent.h"#include "MyActorComponent.generated.h"UENUM(BlueprintType)enum class EPRG_PropertyName : uint8{ EPropertyHp UMETA(DisplayName = "Hp"), EPropertyExp UMETA(Di原创 2021-11-19 16:18:29 · 559 阅读 · 0 评论 -
UE4 LoadStreamLevel 异步加载关卡问题
因为LoadStreamLevel 是异步的,如果在一帧时间内,重复的请求这个方法,会导致 只有第一个请求生效,所以添加一个请求数组ShouldLoadMapArr,每次加载完毕后,在回调里判断是否还要进行加载。原创 2021-11-18 17:30:45 · 2755 阅读 · 0 评论 -
UE4 鼠标触发场景中UMG的按钮交互事件
除了放到场景中的3DUI(使用一个UMG 和 一个带有Widget组件的Actor), 还用到了WidgetInteraction 这个组件,这个组件放在一个单独的蓝图里,使用的时候需要把这个蓝图拖到场景里,或者SpawnActor出来。OnHoveredWidgetChanged 事件,是这个组件自带的事件,这样做是为了防止鼠标点击事件冲突。...原创 2021-11-05 11:11:33 · 3483 阅读 · 0 评论 -
UE4打包出现!FindPin(FFunctionEntryHelper::GetWorldContextPinName())
UE4打包出现!FindPin(FFunctionEntryHelper::GetWorldContextPinName())把这个删掉就行,不知道怎么出来的原创 2021-10-01 11:41:51 · 910 阅读 · 1 评论 -
UE4 4.26.2 SaveGameToSlot() ShouldSaveToUserDir() 存档路径的问题
UE4 4.26.2 SaveGameToSlot() ShouldSaveToUserDir() 存档路径的问题UE4 4.26.2 版本 存档路径如果打包Development,默认是在项目工程下,但是如果是Shipping版本,就会在C盘里面,这样可能会导致项目迁移存档丢失的问题。查找SaveGameToSlot() 函数的路径1.首先全局搜索一下这个函数,可以看到是在UGameplayStatics这个类里面2.在if 里面 继续f12跟踪一下 SaveDataToSlot3.继续跟踪原创 2021-09-03 20:54:33 · 1489 阅读 · 0 评论