UE4 通过Class加载缩略图至UTexture2D

本文介绍了如何在UE4中利用C++代码,通过Class来加载UBlueprint资源的缩略图到UTexture2D中。尽管RenderThumbnail不适用于Upackage资源,但它能有效处理UBlueprint资源的缩略图加载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
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RenderThumbnail对Upackage的资源没用,对UBlueprint的资源有用

UTexture2D* URoadTreeFL::GetThumbnailTexture(TSubclassOf<ARoadTreeActorBase> InRoadTreeActorClass)
{
   
    if (InRoadTreeActorClass->IsValidLowLevel())
    {
   
        FString ThePath = FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectDir());
        FString ThumbnailTextureLoadPath = ThePath + "Saved/ThumbnailTexture/" + InRoadTreeActorClass->GetName();
        //通过类取到包名,再通过LoadObject加载到UBlueprint
FString P
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