定义:
动态的给一些对象添加一些职责,就增加概念来说,装饰模式比生成子类更加灵活。
角色:
- 抽象构建角色(接口):规范需要装饰的对象(原始对象)
- 具体构建角色:实现接口,定义一个需要装饰的原始类
- 装饰角色(抽象类):该角色持有一个构建对象的实例,并定义一个与抽象接口一致的接口)(继承接口)
- 具体装饰角色:负责对构建对象进行装饰
优点:
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。
- 装饰模式是继承关系的一个替代方案,不管装饰多少层,返回的还是接口类型
- 可以动态的扩展一个实现类的功能
缺点:多层装饰比较复杂
使用场景:
- 需要扩展一个类的功能,或者给一个类增加附加的功能
- 需要动态的给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤销
- 需要为一批类进行改装或加装功能
装饰模式是对继承的有力补充,单纯的使用继承时,在一些情况下会增加很多子类,而且灵活性差,维护也不容易
装饰模式可以代替继承,解决类膨胀问题,Java输入输出流就使用了装饰模式
实例:对裸车进行装饰
package 装饰模式;
public interface Car {
public void show();
}
package 装饰模式;
public class Ben implements Car{
@Override
public void show() {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("黑色奔驰车");
}
}
package 装饰模式;
public abstract class CarDecorator implements Car{
private Car car = null;
public CarDecorator(Car cars){
this.car = cars;
}
public void show(){
this.car.show();
}
}
package 装饰模式;
public class ConcreteCarDecorator extends CarDecorator{
public ConcreteCarDecorator(Car cars) {
super(cars);
// TODO 自动生成的构造函数存根
}
private void print(){
System.out.println("钣金、喷漆");
}
private void setGPS(){
System.out.println("安装GPS");
}
public void show(){
super.show();
this.print();
this.setGPS();
}
}
package 装饰模式;
public class Main {
public static void main(String args[]){
Car car = new Ben();
CarDecorator carDecorator = new ConcreteCarDecorator(car);
carDecorator.show();
}
}