行为型模式~命令模式

定义

又称行动模式,交易模式

将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销或恢复功能。

角色:

  1. 命令角色:该角色声明一个给所有具体命令类的抽象接口,定义需要执行的命令
  2. 具体命令角色:该角色定义一个接收者和行为者之间的弱耦合,实现命令方法,并调用接收者的相应操作
  3. 调用者:该角色负责调用命令对象执行请求
  4. 接收者:该角色负责具体实施和执行一个请求

优点:

  1. 类间解耦
  2. 可扩展性
  3. 命令模式结合其他模式会更优秀

缺点:使用命令模式可能会倒是系统出现过多的具体命令类

 

实例:处理java.awt的事件,变色   和  做动作

package 命令模式;

public interface MyCommand {
	public void execute();
}
package 命令模式;

import java.awt.Color;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;

public class Yellow extends JButton implements MyCommand{
	private JPanel p;
	public  Yellow(String name,JPanel p) {
		super(name);
		this.p = p;
	}
	
	
	@Override
	public void execute() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		p.setBackground(Color.yellow);
	}

}
package 命令模式;

import java.awt.Color;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;

public class Red extends JButton implements MyCommand{

	private JPanel p;
	public  Red(String name,JPanel p) {
		super(name);
		this.p = p;
	}
	
	
	@Override
	public void execute() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		p.setBackground(Color.RED);
	}

}
package 命令模式;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;

public class Exit extends JButton implements MyCommand{

	public  Exit(String name) {
		super(name);
		
	}
	@Override
	public void execute() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.exit(0);
	}

}
package 命令模式;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class MyFrame extends JFrame implements ActionListener{
	private JPanel p;
	private Yellow yellow;
	private Red red;
	private Exit exit;
	public  MyFrame() {
		super("命令模式");
		p = new JPanel();
		this.add(p);
		
		yellow = new Yellow("黄色", p);
		red = new Red("红色", p);
		exit = new Exit("退出");
		p.add(yellow);
		p.add(red);
		p.add(exit);
		
		yellow.addActionListener(this);
		red.addActionListener(this);
		exit.addActionListener(this);
		this.setSize(400, 300);
		this.setVisible(true);
	}
	public static void main(String []arg) {
		new MyFrame();
	}
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		MyCommand myCommand = (MyCommand) e.getSource();
		myCommand.execute();
	}
}

 

跑 跳

 

package 命令模式1;

public interface Command {
	public void execute();
}
package 命令模式1;

public interface Action {
	public void actions();
}
package 命令模式1;

public class Drop implements Action{
	public void actions() {
		System.out.println("跳");
	}
}
package 命令模式1;

public class Run implements Action{
	public void actions() {
		System.out.println("跑");
	}
}
package 命令模式1;

public class Person implements Command{
	
	private Action action;
	
	public  Person(Action action) {
		this.action = action;
	}
	@Override
	public void execute() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		this.action.actions();
	}
		
}
package 命令模式1;

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		Action drAction = new Drop();
		Action runAction = new Run();
		Command command = new Person(drAction);
		command.execute();
		command = new Person(runAction);
		command.execute();
	}

}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值