后端:Node + Express
效果图:
1.基本写法:
安装:
npm install socket.io
值得注意的是,安装完这个后估计还有其他依赖的包会提醒需要安装,跟着提示走全都安装完即可。
const express = require('express');
var app = express();
var server = app.listen(3010);
var io = require('socket.io').listen(server);
io.on('connection', function(socket){
console.log('用户已经连接');
socket.on('disconnect', function(){
console.log('用户已经离开');
});
//留意on和emit的方法名和前端保持一致
socket.on('sendMsgToServer', function(msgObj){
console.log('用户'+ msgObj.user + '说:'+ msgObj.msg);
io.emit('recvMsgFromServer', msgObj);
});
});
2.问题处理
node.js控制台显示一致有访问请求连接:
GET /socket.io/?EIO=3&transport=polling&t=MLaWYlC 404
原因可能是需要定义监听的接口,否则前端访问不到,会一直发起请求。(个人是这样解决 的,有问题望指正修改)
var server = app.listen(3010);
var io = require('socket.io').listen(server); //关键,监听3010端口
前端:React Hook
1.基本写法:
安装socket:
npm i socket.io-client --save
//创建socket连接,http使用ws协议,https使用wss协议
import io from 'socket.io-client'
const socket = io('ws://www.luojiework.cn:3010');
//监听/接收消息 从服务端接收
socket.on('recvMsgFromServer',function(data){
addMsg(data); // 聊天框添加消息的一个方法
})
//发送消息 发送到服务端
socket.emit('sendMsgToServer',{
msg: msg,
user: user
});
2.问题处理
2.1 重复接收后端请求,即便前端只emit了一次消息,后端也on 了一次
定位问题在于socket.io的监听事件接收多次,也就是前端的
//监听/接收消息 从服务端接收
socket.on('recvMsgFromServer',function(data){
addMsg(data); // 聊天框添加消息的一个方法
})
多次注册。
后来看了代码,我是将这段注册代码放在了console.log("你好")
这个位置,实际运行的时候我们可以知道:
这里会多次触发的更新,也就是同时会注册多次socket监听,我们希望每个生命周期里只能有一个socket on,所以我用了两种方式:
①在组件销毁的时候关闭socket
也就是在hook组件销毁的生命周期里面加入socket.close();
要用到Effect hook,Effect hook的第一个参数可以return一个函数,这样就可以在组件销毁的时候触发它:
useEffect(() => {
mounteMy();
return closeSocket;
}, []);
const mounteMy = () => {
console.log("触发mounteMy");
socket.on('recvMsgFromServer',function(data){
addMsg(data); // 本地添加
})
}
const closeSocket = () => {
console.log("关闭Socket");
socket.close();
}
②同时我要保证只是socket on 一次
useEffect 有个问题,默认情况下,它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行。React 保证了每次运行 effect 的同时,DOM 都已经更新完毕。
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`;
}, [count]); // 仅在 count 更改时更新
如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可。想达到componentDidMout的效果,第二个参数设置[],如果未设置第二个参数,而且在内部改变了状态,就会一直重复渲染
②useEffect没有更新
一开始我在下面这行代码里是这么写的(没用useRef)
addMsg(data); // 本地添加
//添加消息
const addMsg = (msgObj) => {
*****************省略
//本地添加消息,对象数组增加新元素操作
setMsgArr([
...msgArr,
msgObj
])
*******************省略
}
但是我发现每次输出的永远是useState时候的值,很疑惑?
const [msgArr, setMsgArr] = useState([]); //值被定格在了这里
于是想着应该和useEffect里面调用方法有关。
虽然上面我们用useEffect模拟了componentDidMount生命周期—— useEffect(fn, []),但它们并不完全相等。和 componentDidMount 不一样,useEffect 会捕获 props 和state。所以即便在回调函数里,你拿到的还是初始的 props 和 state。
如果你想得到“最新”的值,你可以使用 ref。