typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。
具体区别在于:
若struct node{ }这样来定义结构体的话。在定义 node 的结构体变量时,需要这样写:struct node n;
若用typedef,可以这样写:typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写:NODE n;就是自定义了一种数据类型。比如整型,用的时候是int age=10;int是数据类型,age是整型变量。同样typedef就是一种可以自定义类型的关键字,这样你就可以自定义类型了。
1、结构体
1)、结构体变量的定义可以放在结构体的声明之后:
struct Student{ //声明结构体
char name[20]; //姓名
int num; //学号
float score; //成绩
};
struct Student stu1; //定义结构体变量
2)、结构体变量的定义也可以与结构体的声明同时,这样就简化了代码:
struct Student{
char name[20];
int num;
float score;
}stu1; //在定义之后跟变量名
3)、还可以使用匿名结构体来定义结构体变量:
struct { //没有结构名
char name[20];
int num;
float score;
}stu1;
但要注意的是这样的方式虽然简单,但不能再次定义新的结构体变量了。
访问结构成员
虽然结构类似一个数组,只是数组元素的数据类型是相同的,而结构中元素的数据类型是可以不同的。但结构不能像数组那样使用下标去访问其中的各个元素,而应该用结构成员运算符点(.)。即访问成员的一般形式是:
结构变量名 . 成员名
如 stu1 . name 表示学生stu1的姓名。
但如果结构体中的成员又是一个结构体,如:
struct Birthday{ //声明结构体 Birthday
int year;
int month;
int day;
};
struct Student{ //声明结构体 Student
char name[20];
int num;
float score;
struct Birthday birthday; //生日
}stu1;
则用 stu1.birthday.year 访问出生的年份。
举例
#include <stdio.h>
//定义结构体并声明变量
struct people
{
int age;
int id;
}a;
int main()
{
a.age = 20;
printf("%d\n", a.age);
}
2、typedef修饰的结构体
typedef修饰的结构体,表示自定义了一种数据类型
#include <stdio.h>
struct people
{
int age;
int id;
}a;//a代表什么?
typedef struct cat
{
int age;
int id;
}b;
int main()
{
a.age = 20;
printf("%d\n", a.age);
//cat结构体被typedef修饰,表示已经把cat结构体定义为一种类型,这样就可以这样定义一个cat类型的变量b b1,b tom,b robin
b tom;
tom.age=100;
printf("%d\n", tom.age);
return 0;
}