局域网设备搜索功能介绍及实现(udp广播)

1.简介

        很多有这样需求的上位机都会具有一键搜索局域网内设备,各家用的方法都各不相同。

        这样做非常方便用户使用,用户不再需要在设备端确定设备ip,在上位机上在输入,然后连接。一键就可以发现并选择对应的设备,这种功能一听就很有吸引力,以下就着手实现该功能。

2.原理

        原理很简单,找到对方ip,然后对协议,协议对上后即可确认对方设备为自己需要的。

        那么难点就在于找到ip,以下列举几种方法:

        ① ping网段下所有的ip,ping通的地址再发送私有协议

        ② 广播自身地址,设备收到后主动连接

        ③ 设立服务器,设备主动连接服务器

3.实现

        基于第二种方法,以下C语言实现相关功能

        首先肯定是socket初始化并配置ip端口了

        socket= socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0));

        对于发送端,我们还需要配置socket的属性是广播,这样才能发送广播包

        int optval = 1;

        setsockopt(socket, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST , &optval, sizeof(optval));

         然后设置ip及端口

        struct sockaddr_in recvAddr;

        memset(&recvAddr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));

        recvAddr.sin_family = AF_INET;

        recvAddr.sin_port = htons(port);

        recvAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

         发送端就完成初始化操作了。但是对于接收端,还需要绑定端口,不然无法接收信息

bind(socket, (struct sockaddr *)&recvAddr, sizeof(struct sockaddr));

        最后发送端使用发送函数发送需要的内容

sendto(socket, sendbuf, len, 0, (struct sockaddr *)&recvAddr, sizeof(struct sockaddr)) 

        接收端则接收

recvfrom(socket, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0,(struct sockaddr *)&recvAddr, &addrLen);

         这样接收端就得到对方地址了,后面就可以根据自己需求做相应的操作。

下面给出发送端程序

int broadcast_server_init(struct broadcast_handle *bse, broadcast_mode mode, char *ip, uint16_t port, long timeout)
{
	if(!bse) return -1;

    if((bse->fd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1){
		strcpy(bse->msg,"socket fail");
		return -1;
	}

    int optval = 1;//这个值一定要设置,否则可能导致sendto()失败
    if(setsockopt(bse->fd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST , (char *)&optval, sizeof(optval)) == -1)	//windows下需要分开设置
    {
        strcpy(bse->msg,"setsockopt fail 1");
        return -1;
    }
    if(setsockopt(bse->fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&optval, sizeof(optval)) == -1)
    {
        strcpy(bse->msg,"setsockopt fail 2");
        return -1;
    }
    struct timeval tv = {1,0};	//first means sec, second means usec
    setsockopt(bse->fd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char *)&tv, sizeof(tv));
    memset(&bse->thisAddr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    bse->thisAddr.sin_family = AF_INET;
    if(!ip) bse->thisAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("255.255.255.255");
    else    bse->thisAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
    bse->thisAddr.sin_port = htons(port);

	return 0;
}

int broadcast_server_run(struct broadcast_handle *bse)
{
	if(!bse || (bse->fd==-1)) return -1;

	int ret,len;
	char recvbuf[MAX_BUFFER_LEN],sendbuf[MAX_BUFFER_LEN];
	struct sockaddr_in recvAddr;
	int addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);

    if((ret = sendto(bse->fd, sendbuf, len, 0, (struct sockaddr *)&bse->thisAddr, sizeof(struct sockaddr))) == -1)
    {
        sprintf(bse->msg, "sendto fail, ret=%d\n", ret);
        return -1;
    }

    if((ret = recvfrom(bse->fd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0,
			(struct sockaddr *)&recvAddr, &addrLen)) > 0)
		{
				recvbuf[ret] = '\0';
				if(authentication(bse,recvbuf) == -1) continue;
		
				fun_avltree_unit* info = malloc(sizeof(fun_avltree_unit));
				if(!info) {
					strcpy(bse->msg,"malloc list fail");
					return -1;
				}
				strncpy(info->remote_ip,(char *)inet_ntoa(recvAddr.sin_addr),sizeof(info->remote_ip));
				info->remote_port = htons(recvAddr.sin_port);
				info->key = info->remote_ip;

				if(tree_add_remote_info(bse,info) != 0)
				{
					strcpy(bse->msg,"insert info fail");
					free(info);
				}
				#ifdef BROADCAST_DEBUG
				printf("IP:%s\n", info->remote_ip);
				printf("Port:%d\n", info->remote_port); 
				printf("receive a broadCast messgse:%s\n", recvbuf);
				#endif
		}
}

接收端程序:

int broadcast_client_init(struct broadcast_handle *bcl, broadcast_mode mode, char *ip, uint16_t port, long timeout)
{
	if(!bcl) return -1;

    bcl->fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	if(bcl->fd == -1)
	{
		strcpy(bcl->msg,"socket fail");
		return -1;
	}

    int set = 1;
    if(setsockopt(bcl->fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&set, sizeof(set)) == -1)	//set char* to adapter windows api
    {
        strcpy(bcl->msg,"setsockopt fail");
        return -1;
    }
    struct timeval tv = {timeout,0};	//first means sec, second means usec
    if(timeout>=0) setsockopt(bcl->fd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char *)&tv, sizeof(tv));
    struct sockaddr_in recvAddr;
    memset(&recvAddr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    recvAddr.sin_family = AF_INET;
    recvAddr.sin_port = htons(port);
    if(ip==NULL) recvAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    else recvAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);

    if(bind(bcl->fd, (struct sockaddr *)&recvAddr, sizeof(struct sockaddr)) == -1){
        strcpy(bcl->msg,"bind fail");
        return -1;
    }
	return 0;
}

int broadcast_client_run(struct broadcast_handle *bcl)
{
    int ret;
	char recvbuf[MAX_BUFFER_LEN];
	struct sockaddr_in recvAddr;
	int addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);

	time_t startTime = get_timestamp();
	do
	{
		#ifndef _WIN32
		if((ret = recvfrom(bcl->fd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0,
			(struct sockaddr *)&recvAddr, (socklen_t*)&addrLen)) > 0)
		#else
		if((ret = recvfrom(bcl->fd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0,
			(struct sockaddr *)&recvAddr, &addrLen)) > 0)
		#endif
		{
			recvbuf[ret] = '\0';
			if(sendto(bcl->fd, recvbuf, ret, 0, (struct sockaddr *)&recvAddr, addrLen) < 0)
			{
				sprintf(bcl->msg,"sendto fail");
				return -1;
			}

			fun_avltree_unit* info = malloc(sizeof(fun_avltree_unit));
			if(!info) {
				strcpy(bcl->msg,"malloc list fail");
				return -1;
			}
			strncpy(info->remote_ip,(char *)inet_ntoa(recvAddr.sin_addr),sizeof(info->remote_ip));
			info->remote_port = htons(recvAddr.sin_port);
			info->key = info->remote_ip;

			if(tree_add_remote_info(bcl,info) != 0)
			{
				strcpy(bcl->msg,"insert info fail");
				free(info);
				return -1;
			}
      
	  		#ifdef BROADCAST_DEBUG
			printf("IP:%s\n", info->remote_ip);
			printf("Port:%d\n", info->remote_port); 
			printf("receive a broadCast messgse:%s\n", recvbuf);
			#endif
			return 0;
		}
		else
		{
			#ifdef BROADCAST_DEBUG
			printf("recvfrom fail(%d): errno=%d\n",__LINE__, errno);
			#endif
			if(errno != EAGAIN){
				sprintf(bcl->msg,"recvfrom: %m");
				break;
			}
		}
	} while ((bcl->timeout==-1) || (get_timestamp_difftime(startTime,get_timestamp()) < bcl->timeout));
	
	sprintf(bcl->msg,"timeout");
	return -1;
}

头文件:

#ifndef _WIN32
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/time.h>
#else
#include <winsock2.h>   //链接时需要添加 -lwsock32
#include <windows.h>
#endif
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdint.h>
#include <malloc.h>
#include <errno.h>
#include "broadcast.h"
#include "cJSON.h"
#include "fun_runtime.h"

4.最后

        调试过程中很多坑,特别在windows下很多设置要特殊处理,如头文件winsock2要写在windows前面,设置参数不可以用(xxxx | xxxx)一次性设置,需要分开两次等等,还有其他设置项出错导致发送失败。

        好在最后都正常跑了,可喜可贺

5.代码

https://gitee.com/alaker/broadcast

利用jmdns发现局域网设备,在局域网内,你要通过一台主机和其他主机进行通信,你需要知道对方的ip地址,但是有些时候,你并不知道对方的ip地址,因为一般使用DHCP动态分配ip地址的局域网内,各个主机的IP地址是由DHCP服务器来帮你分配IP地址的。所以在很多情况下,你要知道对方的IP地址是比较麻烦的。 鉴于发现这篇文章最近的浏览量比较多,晚上也有不少转载,特别声明一下,文章水平可能不大够,只是我当时的一些理解,所以希望大家以批判的角度来看,然后又什么问题欢迎讨论。真心不希望误导大家^_^ mDNS就是来解决这个问题的。通过一个约定俗成的端口号,5353。(这个端口号应该是由IETF组织约定的。)每个进入局域网的主机,如果开启了mDNS服务的话,都会向局域网内的所有主机组播一个消息,我是谁,和我的IP地址是多少。然后其他也有该服务的主机就会响应,也会告诉你,它是谁,它的IP地址是多少。当然,具体实现要比这个复杂点。 比如,A主机进入局域网,开启了mDNS服务,并向mDNS服务注册一下信息:我提供FTP服务,我的IP是192.168.1.101,端口是21。当B主机进入局域网,并向B主机的mDNS服务请求,我要找局域网内FTP服务器,B主机的mDNS就会去局域网内向其他的mDNS询问,并且最终告诉你,有一个IP地址为192.168.1.101,端口号是21的主机,也就是A主机提供FTP服务,所以B主机就知道了A主机的IP地址和端口号了。 大概的原理就是这样子,mDNS提供的服务要远远多于这个,当然服务多但并不复杂。 在Apple 的设备上(电脑,笔记本,iphone,ipad等设备)都提供了这个服务。很多Linux设备也提供这个服务。Windows的设备可能没有提供,但是如果安装了iTunes之类的软件的话,也提供了这个服务。 这样就可以利用这个服务开发一些局域网内的自动发现,然后提供一些局域网内交互的应用了。
### 回答1: UDP组播是一种在网络中传输数据的协议。它可以实现局域网内的IPC设备发现,即在局域网中通过UDP组播的方式来发现IPC设备。以下是实现这一过程的主要步骤。 首先,需要在局域网内配置一个多播组地址。多播组地址是一组预定义的IP地址,用于标识一个多播组。这个地址需要在局域网内唯一,可以通过网络管理员进行配置。 然后,IPC设备需要加入到这个多播组中。这个过程可以通过设备自身的操作或者通过网络管理员的配置来完成。设备加入多播组后,就可以接收到多播组内的消息。 接下来,需要有一个设备或者一个应用程序作为发送方。这个发送方通过UDP协议向多播组地址发送特定的发现消息。这个发现消息可以是一个特定的字符串,用来标识IPC设备。 当IPC设备收到发现消息时,会进行相应的处理。一般来说,设备会根据发现消息中的标识进行识别,如果是自己的标识,就会发送一个应答消息给发送方。 最后,发送方收到设备的应答消息后,就可以确定设备的存在,并进行相应的操作。例如,可以获取设备的IP地址、设备类型等信息,并在应用程序中显示或者进行其他操作。 总的来说,通过UDP组播可以实现局域网内的IPC设备发现。通过加入到预定义的多播组中,IPC设备可以接收到发现消息,在收到消息后发送应答消息,从而完成设备的发现。这种方式简化了设备发现的过程,提高了设备的可管理性和易用性。 ### 回答2: UDP组播是一种在局域网实现IPC设备发现的通信方式。IPC设备是指网络摄像头、门禁系统等安防设备。组播是一种一对多的通信方式,即一个消息可以同时发送给多个接收者。 要实现局域网IPC设备发现,首先需要选择一个组播地址。组播地址是一个特殊的IP地址,用于向特定的组播组发送消息。然后,在局域网中的每个IPC设备上,都需要开启组播服务,并加入到指定的组播组中。 当一个设备想要发现其他IPC设备时,它会发送一个组播消息到组播地址。其他设备收到这个消息后,会回复一个确认消息。通过这种方式,可以实现设备之间的发现和通信。 为了确保消息的可靠传输,可以使用UDP协议来发送组播消息。UDP协议是一种简单的传输层协议,具有高效和快速的特点。通过UDP组播,可以减少通信的延迟时间和网络带宽的占用。 通过UDP组播实现局域网IPC设备发现,可以方便地管理和控制安防设备。管理员可以通过组播消息了解设备的存在和状态,并进行相应的配置调整。同时,设备之间也可以通过组播消息进行数据同步和共享。 总之,UDP组播是一种实现局域网IPC设备发现的有效通信方式。它可以帮助管理员轻松管理安防设备,并提升设备之间的协作效率。 ### 回答3: 在局域网中,为了实现IPC设备的发现和管理,可以使用UDP组播技术。UDP组播是一种将单个数据包发送给多个目标地址的通信方式。 首先,设定一个固定的组播IP地址和端口号,用于IPC设备的发现。在局域网中的每个IPC设备都会监听这个组播地址和端口号。 当一个控制中心希望发现局域网中的IPC设备,它会向组播IP地址和端口号发送一个广播消息。这个消息包含了控制中心的信息,如IP地址、端口号等。 每个IPC设备都会接收到这个广播消息并解析其中的内容。如果IPC设备符合控制中心的要求,它会发送一个响应消息给控制中心,包含了自己的信息,如IP地址、端口号、设备型号等。 控制中心接收到响应消息后,可以根据IPC设备的信息进行设备的管理和控制。 UDP组播能够实现局域网中IPC设备的发现,主要有以下优势: 1. 通过单次广播消息,可以同时发现多个IPC设备,提高设备发现的效率。 2. 组播方式使用UDP协议,具有较低的网络负载和资源消耗,适用于局域网中的设备发现。 3. 消息通讯采用无连接的方式,简化了设备的配置和管理过程。 通过UDP组播实现局域网IPC设备的发现,能够方便、高效地管理和控制局域网中的设备,提升了设备管理的便利性和操作效率。
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