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1、应用场景
看一个应用场景和问题:
(1) 某城市新增 7 个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把 7 个站点连通
(2) 各个站点的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 12 公里
(3) 问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总里程最短?
2、算法介绍
(1) 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。
(2) 基本思想:按照权值从小到大的顺序选择 n-1 条边,并保证这 n-1 条边不构成回路
(3) 具体做法:首先构造一个只含 n 个顶点的森林,然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止。
3、图解说明
以城市公交站问题来图解说明 克鲁斯卡尔算法的原理和步骤:
在含有 n 个顶点的连通图中选择 n-1 条边,构成一棵极小连通子图,并使该连通子图中 n-1 条边上权值之和达到最小,则称其为连通网的最小生成树。
例如,对于如上图 G4 所示的连通网可以有多棵权值总和不相同的生成树。
以上图 G4 为例,来对克鲁斯卡尔进行演示(假设,用数组 R 保存最小生成树结果)。
第 1 步:将边<E,F>加入 R 中。边<E,F>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果 R 中。
第 2 步:将边<C,D>加入 R 中。上一步操作之后,边<C,D>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果 R 中。
第 3 步:将边<D,E>加入 R 中。上一步操作之后,边<D,E>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果 R 中。
第 4 步:将边<B,F>加入 R 中。上一步操作之后,边<C,E>的权值最小,但<C,E>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<C,E>。同理,跳过边<C,F>。将边<B,F>加入到最小生成树结果 R 中。
第 5 步:将边<E,G>加入 R 中。上一步操作之后,边<E,G>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果 R 中。
第 6 步:将边<A,B>加入 R 中。上一步操作之后,边<F,G>的权值最小,但<F,G>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<F,G>。同理,跳过边<B,C>。将边<A,B>加入到最小生成树结果 R 中。
此时,最小生成树构造完成!它包括的边依次是:<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>。
根据前面介绍的克鲁斯卡尔算法的基本思想和做法,我们能够了解到,克鲁斯卡尔算法重点需要解决的以下两个问题:
问题一 对图的所有边按照权值大小进行排序。
问题二 将边添加到最小生成树中时,怎么样判断是否形成了回路。问题一很好解决,采用排序算法进行排序即可。
问题二,处理方式是:记录顶点在"最小生成树"中的终点,顶点的终点是"在最小生成树中与它连通的最大顶点"。然后每次需要将一条边添加到最小生存树时,判断该边的两个顶点的终点是否重合,重合的话则会构成回路。
在将<E,F> <C,D> <D,E>加入到最小生成树 R 中之后,这几条边的顶点就都有了终点:
(01) C 的终点是 F。
(02) D 的终点是 F。
(03) E 的终点是 F。
(04) F 的终点是 F。
关于终点的说明:
(1) 就是将所有顶点按照从小到大的顺序排列好之后;某个顶点的终点就是"与它连通的最大顶点"。
(2) 因此,接下来,虽然<C,E>是权值最小的边。但是 C 和 E 的终点都是 F,即它们的终点相同,因此,将<C,E> 加入最小生成树的话,会形成回路。这就是判断回路的方式。也就是说,我们加入的边的两个顶点不能都指向同一个终点,否则将构成回路。
4、最佳实践
package Algorithm.Kruskal;
/**
* Kruskal算法
*/
//定义边
class EData{
char start;
char end;
int weight;
public EData(char start, char end, int weight) {
this.start = start;
this.end = end;
this.weight = weight;
}
@Override
public String toString() {
return "EData{" +
"start=" + start +
", end=" + end +
", weight=" + weight +
'}';
}
}
public class Kruskal {
private int edgeNum;//边的个数
private char[] vertexs;//顶点数组
private int[][] matrix;//邻接矩阵
//使用INF表示两个顶点不能联通
private static final int INF = Integer.MAX_VALUE;
//构造函数
public Kruskal(char[] vertexs,int[][] matrix){
//初始化顶点
this.vertexs = new char[vertexs.length];
for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
this.vertexs[i] = vertexs[i];
}
//初始化边
this.matrix = new int[vertexs.length][vertexs.length];
for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
for (int j = 0; j < vertexs.length; j++) {
this.matrix[i][j] = matrix[i][j];
}
}
//统计边的数量
for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
for (int j = i+1; j < vertexs.length; j++) {
if (this.matrix[i][j] != INF){
edgeNum++;
}
}
}
}
public void show(){
for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
for (int j = 0; j < vertexs.length; j++) {
System.out.printf("%12d",this.matrix[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
/**
* 使用冒泡排序从小到大排序边的权值
* @param edges
*/
private void sortEdges(EData[] edges){
for (int i = 0; i < edges.length-1; i++) {
for (int j = 0; j < edges.length-1-i; j++) {
if (edges[j].weight > edges[j+1].weight){
EData temp = edges[j];
edges[j] = edges[j+1];
edges[j+1] = temp;
}
}
}
}
/**
* 找到对应顶点的下标
* @param ch 顶点的值
* @return 找到则返回顶点的下标,否则返回-1
*/
private int getPosition(char ch){
for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
if (vertexs[i] == ch){
return i;
}
}
return -1;
}
//获取图中的边放入到EData数组中
private EData[] getEdges(){
int index = 0;
EData[] edges = new EData[edgeNum];
for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
for (int j = i+1; j < vertexs.length; j++) {
if (matrix[i][j] != INF){
edges[index++] = new EData(vertexs[i],vertexs[j],matrix[i][j]);
}
}
}
return edges;
}
/**
* 获取下标为 i 的顶点的终点, 用于后面判断两个顶点的终点是否相同
* @param ends 数组就是记录了各个顶点对应的终点是哪个,ends 数组是在遍历过程中,逐步形成
* @param i 表示传入的顶点对应的下标
* @return 返回的就是下标为 i 的这个顶点对应的终点的下标
*/
private int getEnd(int[] ends, int i){
while (ends[i] != 0){
i = ends[i];
}
return i;
}
public void kruskal(){
int index = 0;//表示最后结果数组的索引
//用于保存已有的最小生成树中的每个顶点在最小生成树中的终点
int[] ends = new int[edgeNum];
//创建结果数组,保存最后的最小生成树
EData[] rets = new EData[edgeNum];
//获取图中所有的边的集合,一共有12边
EData[] edges = getEdges();
//System.out.println("图的边的集合=" + Arrays.toString(edges) + " 共" + edges.length);
//按照边的权值大小进行排序
sortEdges(edges);
//遍历 edges 数组,将边添加到最小生成树中时,判断准备加入的边是否形成了回路,如果没有,就加入 rets,否则不能加入
for (int i = 0; i < edgeNum; i++) {
//获取到第 i 条边的第1个顶点
int p1 = getPosition(edges[i].start);
//获取到第 i 条边的第 2 个顶点
int p2 = getPosition(edges[i].end);
//获取 p1 这个顶点在已有最小生成树中的终点
int m = getEnd(ends, p1);
//获取 p2 这个顶点在已有最小生成树中的终点
int n = getEnd(ends, p2);
//是否构成回路
if ( m!=n ){ //没有构成回路
ends[m] = n;//设置 m 在"已有最小生成树"中的终点
rets[index++] = edges[i];//有一条边加入到 rets 数组
}
}
System.out.println("最小生成树");
for (int i = 0; i < index; i++) {
System.out.println(rets[i]);
}
}
public static void main(String[] args) {
char[] vertexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
int[][] matrix = {
{0,12,INF,INF,INF,16,14},
{12,0,10,INF,INF,7,INF},
{INF,10,0,3,5,6,INF},
{INF,INF,3,0,4,INF,INF},
{INF,INF,5,4,0,2,8},
{16,7,6,INF,2,0,9},
{14,INF,INF,INF,8,9,0}};
Kruskal kruskal = new Kruskal(vertexs, matrix);
kruskal.kruskal();
}
}