注意:并不是所有的函数都可以被当做动画事件函数的,可以被调用的动画事件函数必须满足以下规则:
1. 最多只能接受一个参数
2. 参数的类型必须是Int, Float,String, gameObject中的一种
比如利用代码把函数中的内容输入到控制台中:
public class ShowMsg : MonoBehaviour
{
void showmsg(string msg)
{
Debug.Log(msg);
}
}