类和对象
封装
简单的类示例
#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径
//class 代表要设计一个类,类后面紧跟着的就是类的名称
class Circle {
//访问权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC() {
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
Circle cl;
//给圆对象 的属性进行赋值
cl.m_r = 10;
cout << "圆的周长:" << cl.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
学生类示例
添加set 方法
#include<iostream>
using namespace std;
//学生类
class Student {
public:
string m_Name;
int m_Id;
void showStudent() {
cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
void setId(int id) {
m_Id = id;
}
};
int main() {
//创建一个学生对象
Student s1;
//s1.m_Name = "张三";
s1.setName("张三");
//s1.m_Id = 1;
s1.setId(8);
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_Name = "李四";
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
访问权限
public
protected
private
#include<iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限protected 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲保护内容
//私有权限private 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person {
public:
//公共权限
string m_Name;
protected:
//保护权限
string m_Car;//汽车
private:
//私有权限
int m_Password;//银行卡密码
public:
void func() {
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "宝马";//保护权限内容在类外访问不到
//p1.m_Password = "4444";//私有权限内容,类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
class和struct的区别
class权限默认私有
struct权限默认公有
#include<iostream>
using namespace std;
class C1 {
int m_A;//默认私有
};
struct C2 {
int m_A;//默认公有
};
int main() {
//struct和class的区别
//struct默认权限是 public
//class默认权限是 private
C1 c1;
//c1.m_A = 100;
C2 c2;
c2.m_A= 100;
system("pause");
return 0;
}
成员属性私有化
#include<iostream>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.对于写可以检测数据有效性
//设计人类
class Person {
public:
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName() {
return m_Name;
}
int getAge() {
//m_Age = 0;//初始化为0岁
return m_Age;
}
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
void setAge(int age) {
if (age < 0||age>150) {
m_Age = 0;
cout << "你这个老妖精" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
private:
string m_Name;
int m_Age;
string m_Lover;
};
int main() {
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
p.setAge(1000);
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
p.setLover("苍井");
system("pause");
return 0;
}
封装案例
立方体
#include<iostream>
using namespace std;
class Cube {
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
public:
//setter getter 方法
void setL(int l) {
m_L = l;
}
int getL() {
return m_L;
}
void setW(int w) {
m_W = w;
}
int getW() {
return m_W;
}
void setH(int h) {
m_H = h;
}
int getH() {
return m_H;
}
//其他方法
int calculateS() {
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}
int calculateV() {
return m_H * m_L * m_W;
}
//利用成员函数来判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube c) {
if (m_L == c.getL() && m_H == c.getH() && m_W == c.getW()) {
return true;
}
return false;
}
};
//利用全局函数来判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube c1,Cube c2) {
if (c1.getL() == c2.getL()&&c1.getH()==c2.getH()&&c1.getW()==c2.getW()) {
return true;
}
return false;
}
int main() {
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setH(10);
c1.setW(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
//创建第2个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setH(10);
c2.setW(10);
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret) {
cout << "c1和c2相等" << endl;
}
else {
cout << "c1和c2不相等" << endl;
}
//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret) {
cout << "成员函数判断:c1和c2相等" << endl;
}
else {
cout << "成员函数判断:c1和c2不相等" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
点和圆的关系
头文件
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//点类
class Point {
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
//get set
void setY(int y);
int getY();
void setX(int x);
int getX();
};
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
//圆类
class Circle {
private:
int m_R;//半径
Point m_Center;//圆心
public:
//set get
void setR(int r);
int getR();
void setCenter(Point center);
Point getCenter();
};
源文件
#include "point.h"
//get set
void Point::setY(int y) {
m_Y = y;
}
int Point::getY() {
return m_Y;
}
void Point::setX(int x) {
m_X = x;
}
int Point::getX() {
return m_X;
}
#include"circle.h"
//set get
void Circle::setR(int r) {
m_R = r;
}
int Circle::getR() {
return m_R;
}
void Circle::setCenter(Point center) {
m_Center = center;
}
Point Circle::getCenter() {
return m_Center;
}
测试代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include "circle.h"
#include "point.h"
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {
//计算两点之间的距离的平方
int distence =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistence = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distence == rDistence) {
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distence < rDistence) {
cout << "点在圆内" << endl;
}
else {
cout << "点在圆外" << endl;
}
}
int main() {
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(9);
//判断两者之间的关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
对象的初始化和清理
1.构造函数和析构函数,这两个函数被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作
2.对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事,如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
构造函数:
只要作用在于创建对象时为对象成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
析构函数:
主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:
1.没有返回值,也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时会自动调用构造函数,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:
1.析构函数没有返回值,也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.函数在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
class Person {
//1.构造函数进行初始化的操作
//构造函数
public:
Person() {
cout << "Person的构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数 进行清理
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01() {
Person p;//栈上的数据 test01执行完后,就释放这个对象
}
int main() {
test01();
//Person p;
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方法:
括号法
显示法
隐式转换法
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类 无参 有参
//按照类型分类 普通 拷贝
class Person {
public:
//构造函数
Person() {
age = 10;
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a) {
age = 10;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p) {
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01() {
//1.括号法
//Person p1;//默认构造函数的调用
//Person p2(10); //有参构造函数
//Person p3(p2);//拷贝构造函数
//注意事项
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明 不会认为在创建对象
//Person p1();
//cout << "p2的年龄为:" <<p2.age<< endl;
//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
//2.显示法
//Person p1;
//Person p2 = Person(10);//有参构造
//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//cout << "aaaa" << endl;
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象 初始化匿名对象 编译器会认为 Person (p3)==Person p3;对象的声明
//Person(p3);
//3.隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于写了 Person p4=Person(10); 编译器来转换
Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
拷贝构造函数的调用时机
三中情况:
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
Person(int age) {
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p) {
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {//值传递是将实参拷贝一份然后传给形参,也就是调用拷贝构造函数来拷贝
//也就说明为什么值传递不改变实参的值,因为他用拷贝构造函数将实参拷贝了一份副本给形参,
//改变的只是这份副本
}
void test02() {
Person p;
doWork(p);
}
//3.值的方式返回局部对象
Person doWork2( ) {
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;//此行代码打印的地址和下面的地址不同,也说明了返回的p1是新拷贝的
return p1;//局部变量在栈区,调用完会被释放内存,但是以值的方式返回p1而不是指针,
//将会在p1被释放之前调用拷贝构造函数来
//拷贝一份新的来用来返回
}
void test03() {
Person p=doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
构造函数的调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数:
如果用户定义了有参构造函数,c++不在提供默认的无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不在提供其他任何构造函数
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1.只要创建一个类,c++就会给每个类添加至少三个函数
//默认构造(空实现)
//析构(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)
class Person {
public:
/*Person() {
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}*/
//Person(int age) {
// cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
// m_Age = age;
//}
Person(const Person &p) {
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//void test01() {
// Person p;
// p.m_Age = 18;
//
// Person p2(p);
//
// cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//}
void test02() {
Person p;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
深拷贝与浅拷贝
原理图:
浅拷贝:
简单的赋值拷贝操作
深拷贝:
在堆区内重新申请空间,进行拷贝操作
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height) {
m_Age = age;
m_Height = new int(height);//利用new把这个数据创建在堆区 并用m_Height指针去接收这个堆区的数据
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现一个拷贝构造函数 来 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p) {
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
//编译器写的
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现(浅拷贝)就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person() {
//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
if (m_Height != NULL) {
delete m_Height;
m_Height = NULL;//防止野指针出现将其置空
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;//年龄
int* m_Height;//身高
};
void test01() {
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
结论:
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
初始化列表
作用:
C++提供初始化列表语法,用来初始化属性
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person {
public:
传统初始化操作
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01() {
//Person p(1, 2, 3);
Person p(30, 20, 10);
//Person p;
cout << "mA" << p.m_A << " mB" << p.m_B << " mC" << p.m_C << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
类对象作为类成员
C++类中的成员,可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone {
public:
Phone(string pName) {
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone() {
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌名称
string m_PName;
};
//人类
class Person {
public:
Person(string name,string pName) :m_Name(name),m_Phone(pName){
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person(){
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
//当其他类的对象作为本类成员,构造时先构造其他的类对象,再构造自身 , 析构的顺序与构造相反
void test01() {
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << "手机" << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
结论:
构造由内到外 析构由外到内