c++学习笔记4

类和对象

封装

简单的类示例
#include<iostream>
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径

//class 代表要设计一个类,类后面紧跟着的就是类的名称
class Circle {
	//访问权限
public:
	//属性
	//半径
	int m_r;

	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC() {
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	Circle cl;
	//给圆对象 的属性进行赋值
	cl.m_r = 10;

	cout << "圆的周长:" << cl.calculateZC() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
学生类示例

添加set 方法

#include<iostream>

using namespace std;
//学生类
class Student {
public:
	string m_Name;
	int m_Id;

	void showStudent() {
		cout << "姓名:" << m_Name << "  学号:" << m_Id << endl;
	}

	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}

	void setId(int id) {
		m_Id = id;
	}

};
int main() {

	//创建一个学生对象
	Student s1;
	//s1.m_Name = "张三";
	s1.setName("张三");
	//s1.m_Id = 1;
	s1.setId(8);
	s1.showStudent();

	Student s2;
	s2.m_Name = "李四";
	s2.m_Id = 2;
	s2.showStudent();

	system("pause");
	return 0;
}
访问权限

public
protected
private

#include<iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限public       类内可以访问       类外可以访问
//保护权限protected    类内可以访问		  类外不可以访问	儿子可以访问父亲保护内容
//私有权限private	   类内可以访问		  类外不可以访问	儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person {
public:
	//公共权限
	string m_Name;
protected:
	//保护权限
	string m_Car;//汽车
private:
	//私有权限
	int m_Password;//银行卡密码

public:
	void func() {
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};
int main() {
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "宝马";//保护权限内容在类外访问不到
	//p1.m_Password = "4444";//私有权限内容,类外访问不到
	system("pause");
	return 0;
}
class和struct的区别

class权限默认私有
struct权限默认公有

#include<iostream>
using namespace std;
class C1 {
	int m_A;//默认私有 
};

struct C2 {
	int m_A;//默认公有
};
int main() {
	//struct和class的区别
	//struct默认权限是 public
	//class默认权限是 private

	C1 c1;
	//c1.m_A = 100;
	C2 c2;
	c2.m_A= 100;
	system("pause");
	return 0;
}
成员属性私有化
#include<iostream>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.对于写可以检测数据有效性

//设计人类
class Person {
public:
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName() {
		return m_Name;
	}

	int getAge() {
		//m_Age = 0;//初始化为0岁
		return m_Age;
	}

	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

	void setAge(int age) {
		if (age < 0||age>150) {
			m_Age = 0;
			cout << "你这个老妖精" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}
private:
	string m_Name;

	int m_Age;

	string m_Lover;
};
int main() {

	Person p;
	p.setName("张三");
	cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
	p.setAge(1000);
	cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
	

	p.setLover("苍井");
	system("pause");
	return 0;
}
封装案例

立方体

#include<iostream>
using namespace std;


class Cube {

private:
	int m_L;
	int m_W;
	int m_H;
	
public:
	//setter getter  方法
	void setL(int l) {
		m_L = l;
	}
	int getL() {
		return m_L;
	}

	void setW(int w) {
		m_W = w;
	}
	int getW() {
		return m_W;
	}

	void setH(int h) {
		m_H = h;
	}
	int getH() {
		return m_H;
	}

	//其他方法
	int calculateS() {
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
	}

	int calculateV() {
		return m_H * m_L * m_W;
	}


	//利用成员函数来判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube c) {
		if (m_L == c.getL() && m_H == c.getH() && m_W == c.getW()) {
			return true;
		}
		return false;
	}

};

//利用全局函数来判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube c1,Cube c2) {
	if (c1.getL() == c2.getL()&&c1.getH()==c2.getH()&&c1.getW()==c2.getW()) {
		return true;
	}
	return false;
}

int main() {
	//创建立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setH(10);
	c1.setW(10);
	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
	//创建第2个立方体
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setH(10);
	c2.setW(10);

	//利用全局函数判断
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret) {
		cout << "c1和c2相等" << endl;
	}
	else {
		cout << "c1和c2不相等" << endl;
	}
	//利用成员函数判断
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret) {
		cout << "成员函数判断:c1和c2相等" << endl;
	}
	else {
		cout << "成员函数判断:c1和c2不相等" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0; 
}

点和圆的关系

头文件
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

//点类
class Point {
private:

	int m_X;
	int m_Y;


public:

//get set
	void setY(int y);

	int getY();
	
	void setX(int x);

	int getX();
};

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
//圆类
class Circle {

private:
	int m_R;//半径

	Point m_Center;//圆心

public:
	//set get
	void setR(int r);
	int getR();
	void setCenter(Point center);
	Point getCenter();
};

源文件
#include "point.h"

//get set
void Point::setY(int y) {
	m_Y = y;
}
int Point::getY() {
	return m_Y;
}

void Point::setX(int x) {
	m_X = x;
}
int Point::getX() {
	return m_X;

}

#include"circle.h"

//set get
void Circle::setR(int r) {
	m_R = r;
}
int Circle::getR() {
	return m_R;
}
void Circle::setCenter(Point center) {
	m_Center = center;
}
Point Circle::getCenter() {
	return m_Center;
}

测试代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include "circle.h"
#include "point.h"


//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {
	//计算两点之间的距离的平方
	int distence =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径的平方
	int rDistence = c.getR() * c.getR();
	//判断关系
	if (distence == rDistence) {
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distence < rDistence) {
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	else {
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	
}
int main() {
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(9);
	//判断两者之间的关系
	isInCircle(c, p);
	system("pause");
	return 0;
}

对象的初始化和清理

1.构造函数和析构函数,这两个函数被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作
2.对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事,如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

构造函数:

      只要作用在于创建对象时为对象成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。

析构函数:

      主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:

1.没有返回值,也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时会自动调用构造函数,无需手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:

1.析构函数没有返回值,也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.函数在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//对象的初始化和清理

class Person {
	//1.构造函数进行初始化的操作
	//构造函数
public:
	Person() {
		cout << "Person的构造函数的调用" << endl;
	}

	//2.析构函数 进行清理
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};

void test01() {
	Person p;//栈上的数据 test01执行完后,就释放这个对象
}
int main() {
	test01();
	//Person p;
	system("pause");
	return 0;
}
构造函数的分类及调用
两种分类方式:

      按参数分为:有参构造和无参构造
      按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方法:

      括号法
      显示法
      隐式转换法

代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类  无参  有参
//按照类型分类  普通  拷贝
class Person {
public:
	//构造函数
	Person() {
		age = 10;
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;

	}

	Person(int a) {
		age = 10;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;

	}

	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p) {
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		age = p.age;
	}

	//析构函数
	~Person() {
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	}

	int age;
};
//调用
void test01() {
	//1.括号法
	//Person p1;//默认构造函数的调用
	//Person p2(10); //有参构造函数
	//Person p3(p2);//拷贝构造函数

	//注意事项
	//调用默认构造函数时候,不要加()
	//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明 不会认为在创建对象
	//Person p1();


	//cout << "p2的年龄为:" <<p2.age<< endl;
	//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;


	//2.显示法
	//Person p1;
	//Person p2 = Person(10);//有参构造
	//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造

	//Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//cout << "aaaa" << endl;


	//注意事项2
	//不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象   初始化匿名对象 编译器会认为 Person (p3)==Person p3;对象的声明
	//Person(p3);


	//3.隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于写了 Person p4=Person(10); 编译器来转换
	Person p5 = p4;//拷贝构造
}
	
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
拷贝构造函数的调用时机
三中情况:

使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象

代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数的调用时机



class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}

	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	
	Person(int age) {
		m_Age = age;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	Person(const Person& p) {
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};


//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {//值传递是将实参拷贝一份然后传给形参,也就是调用拷贝构造函数来拷贝
						//也就说明为什么值传递不改变实参的值,因为他用拷贝构造函数将实参拷贝了一份副本给形参,
						//改变的只是这份副本

}
void test02() {
	Person p;
	doWork(p);
}
//3.值的方式返回局部对象
Person doWork2( ) {
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;//此行代码打印的地址和下面的地址不同,也说明了返回的p1是新拷贝的
	return p1;//局部变量在栈区,调用完会被释放内存,但是以值的方式返回p1而不是指针,
				//将会在p1被释放之前调用拷贝构造函数来
				//拷贝一份新的来用来返回		
}

void test03() {
	Person p=doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}

int main() {
	//test01();

	//test02();

	test03();
	system("pause");
	return 0;
}
构造函数的调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数:
如果用户定义了有参构造函数,c++不在提供默认的无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不在提供其他任何构造函数

代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//构造函数的调用规则
//1.只要创建一个类,c++就会给每个类添加至少三个函数
//默认构造(空实现)
//析构(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)


class Person {
public:
	/*Person() {
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}*/
	//Person(int age) {
	//	cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	//	m_Age = age;
	//}
	Person(const Person &p) {
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

//void test01() {
//	Person p;
//	p.m_Age = 18;
//
//	Person p2(p);
//
//	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//}

void test02() {
	Person p;



}
int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
深拷贝与浅拷贝
原理图:

在这里插入图片描述

浅拷贝:

          简单的赋值拷贝操作

深拷贝:

          在堆区内重新申请空间,进行拷贝操作

代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height) {

		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);//利用new把这个数据创建在堆区 并用m_Height指针去接收这个堆区的数据
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}


	//自己实现一个拷贝构造函数 来 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p) {
		cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
		//编译器写的
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现(浅拷贝)就是这行代码
		

		//深拷贝操作

		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}


	~Person() {
		//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
		if (m_Height != NULL) {
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;//防止野指针出现将其置空
		}
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;//年龄

	int* m_Height;//身高
};

void test01() {

	Person p1(18,160);

	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;

	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
结论:

          如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

初始化列表
作用:

          C++提供初始化列表语法,用来初始化属性

代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//初始化列表
class Person {
public:

	传统初始化操作
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表初始化属性
	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {

	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01() {
	//Person p(1, 2, 3);
	Person p(30, 20, 10);
	//Person p;
	cout << "mA" << p.m_A << "  mB" << p.m_B << "  mC" << p.m_C << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
类对象作为类成员

C++类中的成员,可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//类对象作为类成员
//手机类
class Phone {

public:
	Phone(string pName) {
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
		m_PName = pName;
	}
	~Phone() {
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
		
	}

	//手机品牌名称
	string m_PName;
};

//人类
class Person {
public:

	Person(string name,string pName) :m_Name(name),m_Phone(pName){
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person(){
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	string m_Name;

	Phone m_Phone;
};

//当其他类的对象作为本类成员,构造时先构造其他的类对象,再构造自身 ,  析构的顺序与构造相反
void test01() {
	Person p("张三", "苹果MAX");
	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << "手机" << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
结论:

构造由内到外 析构由外到内

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