c++学习笔记6

运算符重载

运算符重载是对已有的运算符重新定义,赋予另一种功能,以适应不同的数据类型

加号运算符重载代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//加号运算符重载
class Person {
public:
	//1.成员函数重载+号   本质 Person p3=p1.operator+(p2);
	//Person operator+(Person& p) {
	//	Person temp;
	//	temp.m_A = p.m_A + this->m_A;
	//	temp.m_B = p.m_B + this->m_B;

	//	return temp;
	//}

	int m_A;
	int m_B;

};

//2.全局函数重载+号  本质 Person p3=operator+(p1,p2); 

Person operator+(Person p1,Person p2) {
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

//函数重载的版本
Person operator+(Person p1, int a) {
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + a;
	temp.m_B = p1.m_B + a;
	return temp;
}

void test01() {
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;

	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;

	Person p3 = p1 + p2;
	//1.成员函数重载 + 号
	//2.全局函数重载+号
	//运算符重载 也可以发生函数重载

	Person p4= p1 + 10;//Person + int

	cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B=" << p3.m_B << endl;

	cout << "p4.m_A=" << p4.m_A << endl;
	cout << "p4.m_B=" << p4.m_B << endl;
}






int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
注意:

不可以对内置的数据类型的表达式的运算符进行重载
不要滥用运算符重载

左移运算符重载代码:
代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//左移运算符重载
class Person {
public:

	//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 p<<cout
	//通常不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左边 

	/*void operator<<(Person &p) {

	}*/
	int m_A;
	int m_B; 
};


//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream& operator<< (ostream &out,Person &p) {//本质 operator<<(cout,p)  简化cout<<p
	out << "m_A=" << p.m_A << "m_B=" << p.m_B;
	return cout;
}

void test01() {
	Person p;
	p.m_A = 10;
	p.m_B = 10;
	//链式编程思想
	cout << p << "hello world" << endl;

}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
++运算符重载
代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//重载递增运算符

//自定义的整型
class MyInteger {
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);

private:
	int m_Num;
public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}
	//重载前置++运算符
	MyInteger& operator++() {
		m_Num++;
		
		return *this;//将自身返回
	}

	//重载后置++运算符
	MyInteger operator++(int) {//后置递增要返回值 而不是引用,因为局部变量就被释放 只能返回值(拷贝构造)
		//int 代表占位参数 可以用于区分前置和后置递增
		//先记录结果
		MyInteger temp = *this;
		//后递增
		m_Num++;
		//最后将记录结果返回
		return temp;
	}


};

// 重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) {

	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}
void test01() {
	MyInteger myint;

	cout << ++(++myint) << endl;
	cout << myint << endl;
}

void test02() {
	MyInteger myint;
	cout << myint++ << endl;
	cout << myint << endl;
}

int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
赋值运算符重载
代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//赋值运算符的重载

class Person {
public:
	Person(int age) {
		m_Age=new int(age);
	}

	~Person() {
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//重载 赋值运算符
	Person& operator=(Person &p) {
		//编译器提供的是浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;

		//先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}	
		
		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回对象本身
		return *this;


	}
	int *m_Age;

};

void test01() {
	Person p1(18);

	Person p2(20);

	Person p3(30);

	p3 = p2 = p1;//赋值操作
	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {

	test01();
	//int a = 10;
	//int b = 20;
	//int c = 30;

	//c = b = a;

	//cout << "a=" << a << endl;
	//cout << "b=" << b << endl;
	//cout << "c=" << c << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
关系运算符重载
代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//重载关系运算符

class Person {
public:

	//重载==运算符
	bool operator==(Person &p) {
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
			return true;
		}
		return false;
	}

	//重载!=运算符
	bool operator!=(Person& p) {
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
			return false;
		}
		return true;
	}

	Person(string name,int age ) {
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;

};


void test01() {
	Person p1("Tom",18);
	Person p2("Tom", 18);
	if (p1 == p2) {
		cout << "p1 and p2 same" << endl;
	}
	else {
		cout << "p1 and p2 no same" << endl;
	}
	if (p1 != p2) {
		cout << "p1 and p2 no same" << endl;
	}
	else {
		cout << "p1 and p2  same" << endl;
	}
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
函数调用运算符重载

函数调用运算符()也可以重载

代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//函数调用运算符重载

//打印输出类
class MyPrint {
public:
	//重载的函数调用运算符
	void operator()(string test) {
		cout << test << endl;
	}
};
void MyPrint02(string test) {
	cout << test << endl;
}

void test01() {
	MyPrint myPrint;

	myPrint("Hello World");//由于用起来非常类似于函数调用,因此成为仿函数
	MyPrint02("hello world");
}

//仿函数非常的灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd {
public:
	int operator()(int num1,int num2) {
		return num1 + num2;
	}


};

void test02() {
	MyAdd myAdd;
	int ret=myAdd(100, 100);
	cout << ret << endl;

	//匿名函数对象
	cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}



int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

继承

语法:class 子类 : 继承方式 父类

代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//普通实现页面

//java页面
//class Java {
//public:
//	void header() {
//		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
//	}
//	void footer() {
//		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
//	}
//	void left() {
//		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content() {
//		cout << "Java学科视频" << endl;
//	}
//
//};
//
Python页面
//class Python {
//public:
//	void header() {
//		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
//	}
//	void footer() {
//		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
//	}
//	void left() {
//		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content() {
//		cout << "Python学科视频" << endl;
//	}
//
//};
//
//
C++页面
//class Cpp {
//public:
	//void header() {
	//	cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	//}
	//void footer() {
	//	cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	//}
	//void left() {
	//	cout << "java、python、c++、...(公共分类列表)" << endl;
	//}
//	void content() {
//		cout << "C++学科视频" << endl;
//	}
//
//};


//继承实现页面

//公共页面
class BasePage {
public:
	void header() {
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer() {
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left() {
		cout << "java、python、c++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
};

//继承的好处:减少重复代码
//语法:class 子类 : 继承方式 父类


//Java页面
class Java :public BasePage {//Java类继承BasePage类
public:
	void content() {
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python :public BasePage {
public:
	void content() {
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class Cpp :public BasePage {
public:
	void content() {
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};


void test01() {
	cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();

	cout << "----------------------------------------------" << endl;

	cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();

	cout << "----------------------------------------------" << endl;

	cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
	Cpp cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.content();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

继承方式

语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

公共继承
保护继承
私有继承

图解:

在这里插入图片描述

代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//继承方式

//公共继承
class Base1 {

public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son1 :public Base1 {
public:
	void func() {
		m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
		m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 到子类中访问不到
	}
};

void test01() {
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B = 100;//到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到
}

//保护继承
class Base2 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son2 :protected Base2 {
public:
	void func() {
		m_A = 100;//父类中的公共权限成员 到子类中变为保护权限
		m_B = 100;//父类中的保护权限成员 到子类中变为保护权限
		//m_C = 100;//父类中的私有权限成员 到子类中访问不到
	}
};

void test02() {
	Son2 s2;
	//s2.m_A = 1000;//在Son2中 m_A变为了保护权限,因此类外访问不到
	//s2.m_B = 1000;//在Son2中 m_B保护权限 不可以访问
}


//私有继承
class Base3 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son3 :private Base3 {
public:
	void func() {
		m_A = 100;//父类中的公共权限成员 到子类中变为私有权限
		m_B = 100;//父类中的保护权限成员 到子类中变为私有权限
		//m_C = 100;//父类中的私有权限成员 到子类中访问不到
	}
};

class GrandSon3 :public Son3{
public:
	void func() {
		//m_A = 1000;//到了Son3中 m_A变为私有,即使是儿子,也是访问不到
		//m_B = 1000;//到了Son3中 m_B变为私有,即使是儿子,也是访问不到
	}
}

void test03() {
	Son3 s3;
	//s3.m_A = 100;//到了Son3中 变为 私有成员 类外访问不到
	//s3.m_B = 100;//到了Son3中 变为 私有成员 类外访问不到

}


int main() {

	system("pause");
	return 0;
}

继承中的对象模型

问题 :从父类继承过来的成员属于那个子类?

代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//继承中的对象模型

class Base {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son :public Base {
public:
	int m_D;
};

//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符 F:
//跳转文件路径 cd 具体路径
//查看命令
// cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

void test01() {
	//16
	//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实继承下去了
	cout << "size of Son=:" << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类构造函数
问题 :父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//继承中的构造和析构顺序
class Base {
public:
	Base() {
		cout << "Base的构造函数" << endl;
	}

	~Base() {
		cout << "Base的析构函数" << endl;
	}
};

class Son :public Base {
public:
	Son() {
		cout << "Son的构造函数" << endl;
	}

	~Son() {
		cout << "Son的析构函数" << endl;
	}

};

void test01() {
	//Base b;
	Son s;//继承中的构造和析构顺序如下:
		 //先构造父类,再构造子类,析构的顺序和构造相反  白发人送黑发人
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需加作用域

代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//继承同名成员处理
class Base {
public:

	Base() {
		m_A = 100;
	}

	void func() {
		cout << "Base---func() invoke" << endl;
	}

	void func(int a) {
		cout << "Base---func(int a) invoke" << endl;
	}
	
	int m_A;

};

class Son :public Base {
public:
	int m_A;


	void func() {
		cout << "Son---func() invoke" << endl;
	}



	Son() {
		m_A = 200;
	}
};

//同名的成员属性处理方式
void test01() {
	Son s;
	
	cout << "Son 下的m_A= " << s.m_A << endl;
	//如果通过子类对象访问到父类中同名成员,需要加作用域	 
	cout << "Base 下的m_A= " << s.Base::m_A << endl;
}

//同名的成员函数处理方式
void test02() {

	Son s;
	s.func();//直接调用 调用的是子类中的同名成员

	s.Base::func();//加作用域调用父类

	//如果子类中出现了和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有的同名成员函数
	//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	s.Base::func(100);

}


int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

结论:

1.子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3.当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

继承同名静态成员处理方式

问题 :继承中同名的静态成员在子类对象上如何访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

1.访问子类同名成员 直接访问即可
2.访问父类同名成员 需加作用域

代码:
#include<iostream>
using namespace std;


//继承中的同名静态成员处理方式
class Base {

public:
	static int m_A;

	static void func() {
		cout << "Base - static void func() " << endl;
	}

	static void func(int a) {
		cout << "Base - static void func(int a) " << endl;
	}

};
int Base::m_A = 100;

class Son :public Base {
public:
	static int m_A;

	static void func() {
		cout << "Son - static void func() " << endl;
	}

};
int Son::m_A = 200;

//同名静态成员属性	
void test01() {
	//1.通过对象来访问
	cout << "通过对象来访问" << endl;
	Son s;
	cout << "Son  m_A=" << s.m_A << endl;
	cout << "Base  m_A=" << s.Base::m_A << endl;

	//2.通过类名来访问数据
	cout << "通过类名来访问" << endl;
	cout << "Son  m_A=" << Son::m_A << endl;
	//第一个::代表通过类名方式访问  第二个::代表访问父类作用域下
	cout << "Base  m_A=" << Son::Base::m_A << endl; 
}

//同名静态成员函数

void test02() {
	
	//1.通过对象访问
	cout << "通过对象来访问" << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	//2.通过类名的方式访问
	cout << "通过类名来访问" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();

	//子类出现和父类同名的静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需加作用域
	Son::Base::func(100);
}

int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

多继承语法

C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2…
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用区分

c++实际开发中不建议用多继承
代码:
#include<iostream>
using namespace std;


//多继承语法

class Base1 {
public:
	int m_A;

	Base1() {
		m_A = 100;
	}
};

class Base2 {
public:
	int m_A;

	Base2() {
		m_A = 200;
	}
};


//子类  需要继承Base1	和Base2
//语法: class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2
class Son : public Base1, public Base2 {

public:
	Son() {
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
	int m_C;

	int m_D;
};

void test01() {
	Son s;
	cout << "sizeof Son=" << sizeof(s) << endl;
	//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
	cout << "m_A=" << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "m_A=" << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

菱形继承

菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承这两个类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//动物类
class Animal {
public:
	int m_Age;
};

//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//羊类
//在继承前加 virtual 变为虚继承
//Animal 类称为虚基类
class Sheep:virtual public Animal {

};

//驼类
class Tuo :virtual public Animal{

};

//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {

};

void test01() {
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;
	//当菱形继承,两个父类拥有相同的数据,需要加以作用域区分 
	cout << "st.Sheep::m_Age=" << st.Sheep::m_Age << endl;
	
	cout << "st.Tuo::m_Age =" << st.Tuo::m_Age  << endl;

	//这份数据只要有一份就可以了 菱形继承导致数据有两份 资源浪费
	//利用虚继承 解决菱形继承的问题
	cout << "st.m_Age =" << st.m_Age << endl;

}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
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