.NET基础知识快速通关7

1流的概念 .NET中有哪些流

流是一种针对字节流的操作,它类似于内存与文件之间的一个管道。在对一个文件进行处理时,本质上需要经过借助OS提供的API来进行打开文件,读取文件中的字节流,再关闭文件等操作,其中读取文件的过程就可以看作是字节流的一个过程。

常见的流类型包括:文件流、终端操作流以及网络Socket等,在.NET中,System.IO.Stream类型被设计为作为所有流类型的虚基类,所有的常见流类型都继承自System.IO.Stream类型,当我们需要自定义一种流类型时,也应该直接或者间接地继承自Stream类型。下图展示了在.NET中常见的流类型以及它们的类型结构:

从上图中可以发现,Stream类型继承自MarshalByRefObject类型,这保证了流类型可以跨越应用程序域进行交互。所有常用的流类型都继承自System.IO.Stream类型,这保证了流类型的同一性,并且屏蔽了底层的一些复杂操作,使用起来非常方便

下面的代码中展示了如何在.NET中使用FileStream文件流进行简单的文件读写操作:

public class Program
{
    private const int bufferlength = 1024;

    public static void Main(string[] args)
    {
        //创建一个文件,并写入内容
        string filename = @"C:\TestStream.txt";
        string filecontent = GetTestString();

        try
        {
            if (File.Exists(filename))
            {
                File.Delete(filename);
            }

            // 创建文件并写入内容
            using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Create))
            {
                Byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(filecontent);
                fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            }

            // 读取文件并打印出来
            using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open))
            {
                Byte[] bytes = new Byte[bufferlength];
                UTF8Encoding encoding = new UTF8Encoding(true);
                while (fs.Read(bytes, 0, bytes.Length) > 0)
                {
                    Console.WriteLine(encoding.GetString(bytes));
                }
            }
            // 循环分批读取打印
            //using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read))
            //{
            //    Byte[] bytes = new Byte[bufferlength];
            //    int bytesRead;
            //    do
            //    {
            //        bytesRead = fs.Read(bytes, 0, bufferlength);
            //        Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, bytesRead));
            //    } while (bytesRead > 0);
            //}
        }
        catch (IOException ex)
        {
            Console.WriteLine(ex.Message);
        }

        Console.ReadKey();
    }

    // 01.取得测试数据
    static string GetTestString()
    {
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            builder.Append("我是测试数据\r\n");
            builder.Append("我是长江" + (i + 1) + "号\r\n");
        }
        return builder.ToString();
    }
}

上述代码的执行结果如下图所示:

在实际开发中,我们经常会遇到需要传递一个比较大的文件,或者事先无法得知文件大小(Length属性抛出异常),因此也就不能创建一个尺寸正好合适的Byte[]数组,此时只能分批读取和写入,每次只读取部分字节,直到文件尾。例如我们需要复制G盘中一个大小为4.4MB的mp3文件到C盘中去,假设我们对大小超过2MB的文件都采用分批读取写入机制,可以通过如下代码实现:

public class Program
{
    private const int BufferSize = 10240; // 10 KB
    public static void Main(string[] args)
    {
        string fileName = @"G:\My Musics\BlueMoves.mp3"; // Source 4.4 MB
        string copyName = @"C:\BlueMoves-Copy.mp3"; // Destination 4.4 MB
        using (Stream source = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read))
        {
            using (Stream target = new FileStream(copyName, FileMode.Create, FileAccess.Write))
            {
                byte[] buffer = new byte[BufferSize];
                int bytesRead;
                do
                {
                    // 从源文件中读取指定的10K长度到缓存中
                    bytesRead = source.Read(buffer, 0, BufferSize);
                    // 从缓存中写入已读取到的长度到目标文件中
                    target.Write(buffer, 0, bytesRead);
                } while (bytesRead > 0);
            }
        }
        Console.ReadKey();
    }
}

上述代码中,设置了缓存buffer大小为10K,即每次只读取10K的内容长度到buffer中,通过循环的多次读写和写入完成整个复制操作。

2如何使用压缩流

由于网络带宽的限制、硬盘内存空间的限制等原因,文件和数据的压缩是我们经常会遇到的一个需求。因此,.NET中提供了对于压缩和解压的支持:GZipStream类型和DeflateStream类型,它们位于System.IO.Compression命名空间下,且都继承于Stream类型(对文件压缩的本质其实是针对字节的操作,也属于一种流的操作),实现了基本一致的功能。

下面的代码展示了GZipStream的使用方法,DeflateStream和GZipStream的使用方法几乎完全一致:

public class Program
{
    // 缓存数组的长度
    private const int bufferSize = 1024;

    public static void Main(string[] args)
    {
        string test = GetTestString();
        byte[] original = Encoding.UTF8.GetBytes(test);
        byte[] compressed = null;
        byte[] decompressed = null;
        Console.WriteLine("数据的原始长度是:{0}", original.LongLength);
        // 1.进行压缩
        // 1.1 压缩进入内存流
        using (MemoryStream target = new MemoryStream())
        {
            using (GZipStream gzs = new GZipStream(target, CompressionMode.Compress, true))
            {
                // 1.2 将数据写入压缩流
                WriteAllBytes(gzs, original, bufferSize);
            }
            compressed = target.ToArray();
            Console.WriteLine("压缩后的数据长度:{0}", compressed.LongLength);
        }
        // 2.进行解压缩
        // 2.1 将解压后的数据写入内存流
        using (MemoryStream source = new MemoryStream(compressed))
        {
            using (GZipStream gzs = new GZipStream(source, CompressionMode.Decompress, true))
            {
                // 2.2 从压缩流中读取所有数据
                decompressed = ReadAllBytes(gzs, bufferSize);
            }
            Console.WriteLine("解压后的数据长度:{0}", decompressed.LongLength);
            Console.WriteLine("解压前后是否相等:{0}", test.Equals(Encoding.UTF8.GetString(decompressed)));
        }
        Console.ReadKey();
    }

    // 01.取得测试数据
    static string GetTestString()
    {
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            builder.Append("我是测试数据\r\n");
            builder.Append("我是长江" + (i + 1) + "号\r\n");
        }
        return builder.ToString();
    }

    // 02.从一个流总读取所有字节
    static Byte[] ReadAllBytes(Stream stream, int bufferlength)
    {
        Byte[] buffer = new Byte[bufferlength];
        List<Byte> result = new List<Byte>();
        int read;
        while ((read = stream.Read(buffer, 0, bufferlength)) > 0)
        {
            if (read < bufferlength)
            {
                Byte[] temp = new Byte[read];
                Array.Copy(buffer, temp, read);
                result.AddRange(temp);
            }
            else
            {
                result.AddRange(buffer);
            }
        }
        return result.ToArray();
    }

    // 03.把字节写入一个流中
    static void WriteAllBytes(Stream stream, Byte[] data, int bufferlength)
    {
        Byte[] buffer = new Byte[bufferlength];
        for (long i = 0; i < data.LongLength; i += bufferlength)
        {
            int length = bufferlength;
            if (i + bufferlength > data.LongLength)
            {
                length = (int)(data.LongLength - i);
            }
            Array.Copy(data, i, buffer, 0, length);
            stream.Write(buffer, 0, length);
        }
    }
}

上述代码的运行结果如下图所示:

需要注意的是:使用 GZipStream 类压缩大于 4 GB 的文件时将会引发异常。

通过GZipStream的构造方法可以看出,它是一个典型的Decorator装饰者模式的应用,所谓装饰者模式,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责。对于增加新功能这个方面,装饰者模式比新增一个之类更为灵活。就拿上面代码中的GZipStream来说,它扩展的是MemoryStream,为Write方法增加了压缩的功能,从而实现了压缩的应用。

扩展:许多资料表明.NET提供的GZipStream和DeflateStream类型的压缩算法并不出色,也不能调整压缩率,有些第三方的组件例如SharpZipLib实现了更高效的压缩和解压算法,我们可以在nuget中为项目添加该组件。

3Serializable特性的作用

通过上面的流类型可以方便地操作各种字节流,但是如何把现有的实例对象转换为方便传输的字节流,就需要使用序列化技术。对象实例的序列化,是指将实例对象转换为可方便存储、传输和交互的流。在.NET中,通过Serializable特性提供了序列化对象实例的机制,当一个类型被申明为Serializable后,它就能被诸如BinaryFormatter等实现了IFormatter接口的类型进行序列化和反序列化

[Serializable]
public class Person
{
    ......
}

但是,在实际开发中我们会遇到对于一些特殊的不希望被序列化的成员,这时我们可以为某些成员添加NonSerialized特性。例如,有如下代码所示的一个Person类,其中number代表学号,name代表姓名,我们不希望name被序列化,于是可以为name添加NonSerialized特性:

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Person obj = new Person(26, "Edison Chou");
        Console.WriteLine("初始状态:");
        Console.WriteLine(obj);

        // 序列化对象
        byte[] data = Serialize(obj);
        // 反序列化对象
        Person newObj = DeSerialize(data);

        Console.WriteLine("经过序列化和反序列化后:");
        Console.WriteLine(newObj);

        Console.ReadKey();
    }

    // 序列化对象
    static byte[] Serialize(Person p)
    {
        // 使用二进制序列化
        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
        {
            formatter.Serialize(ms, p);
            return ms.ToArray();
        }
    }

    // 反序列化对象
    static Person DeSerialize(byte[] data)
    {
        // 使用二进制反序列化
        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data))
        {
            Person p = formatter.Deserialize(ms) as Person;
            return p;
        }
    }
}

上述代码的运行结果如下图所示:

注意:当一个基类使用了Serializable特性后,并不意味着其所有子类都能被序列化。事实上,我们必须为每个子类都添加Serializable特性才能保证其能被正确地序列化。

4.NET中提供了哪些可进行序列化操作的类型

我们已经理解了如何把一个类型声明为可序列化的类型,但是万里长征只走了第一步,具体完成序列化和反序列化的操作还需要一个执行这些操作的类型。为了序列化具体实例到某种专用的格式,.NET中提供了三种对象序列格式化类型:BinaryFormatter、SoapFormatter和XmlSerializer。

(1)BinaryFormatter

顾名思义,BinaryFormatter可用于将可序列化的对象序列化成二进制的字节流,在前面Serializable特性的代码示例中已经展示过,这里不再重复展示。

(2)SoapFormatter

SoapFormatter致力于将可序列化的类型序列化成符合SOAP规范的XML文档以供使用。在.NET中,要使用SoapFormatter需要先添加对于SoapFormatter的引用:

using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap;

Note:SOAP是一种位于应用层的网络协议,它基于XML,并且是Web Service的基本协议。

(3)XmlSerializer

XmlSerializer并不仅仅针对那些标记了Serializable特性的类型,更为需要注意的是,Serializable和NonSerialized特性在XmlSerializer类型对象的操作中完全不起作用,取而代之的是XmlIgnore属性。XmlSerializer可以对没有标记Serializable特性的类型对象进行序列化,但是它仍然有一定的限制:

① 使用XmlSerializer序列化的对象必须显示地拥有一个无参数的公共构造方法;

因此,我们需要修改前面代码示例中的Person类,添加一个无参数的公共构造方法:

[Serializable]
public class Person
{
    ......
    public Person()
    {
    }
    ......
}

② XmlSerializer只能序列化公共成员变量;

因此,Person类中的私有成员_number便不能被XmlSerializer进行序列化:

[Serializable]
public class Person
{
    // 私有成员无法被XmlSerializer序列化
    private int _number;
}

(4)综合演示SoapFormatter和XmlSerializer的使用方法:

① 重新改写Person类

[Serializable]
public class Person
{
    // 私有成员无法被XmlSerializer序列化
    private int _number;
    // 使用NonSerialized特性标记此成员不可被BinaryFormatter和SoapFormatter序列化
    [NonSerialized]
    public string _name;
    // 使用XmlIgnore特性标记此成员不可悲XmlSerializer序列化
    [XmlIgnore]
    public string _univeristy;

    public Person()
    {
    }

    public Person(int i, string s, string u)
    {
        this._number = i;
        this._name = s;
        this._univeristy = u;
    }

    public override string ToString()
    {
        string result = string.Format("学号是:{0},姓名是:{1},大学是:{2}", _number, _name, _univeristy);
        return result;
    }
}

② 新增SoapFormatter和XmlSerializer的序列化和反序列化方法

#region 01.SoapFormatter
// 序列化对象-SoapFormatter
static byte[] SoapFormatterSerialize(Person p)
{
    // 使用Soap协议序列化
    IFormatter formatter = new SoapFormatter();
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
    {
        formatter.Serialize(ms, p);
        return ms.ToArray();
    }
}

// 反序列化对象-SoapFormatter
static Person SoapFormatterDeSerialize(byte[] data)
{
    // 使用Soap协议反序列化
    IFormatter formatter = new SoapFormatter();
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data))
    {
        Person p = formatter.Deserialize(ms) as Person;
        return p;
    }
} 
#endregion

#region 02.XmlSerializer
// 序列化对象-XmlSerializer
static byte[] XmlSerializerSerialize(Person p)
{
    // 使用XML规范序列化
    XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Person));
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
    {
        serializer.Serialize(ms, p);
        return ms.ToArray();
    }
}

// 反序列化对象-XmlSerializer
static Person XmlSerializerDeSerialize(byte[] data)
{
    // 使用XML规范反序列化
    XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Person));
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data))
    {
        Person p = serializer.Deserialize(ms) as Person;
        return p;
    }
} 
#endregion

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③ 改写Main方法进行测试

static void Main(string[] args)
{
    Person obj = new Person(26, "Edison Chou", "CUIT");
    Console.WriteLine("原始对象为:");
    Console.WriteLine(obj.ToString());

    // 使用SoapFormatter序列化对象
    byte[] data1 = SoapFormatterSerialize(obj);
    Console.WriteLine("SoapFormatter序列化后:");
    Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data1));
    Console.WriteLine();
    // 使用XmlSerializer序列化对象
    byte[] data2 = XmlSerializerSerialize(obj);
    Console.WriteLine("XmlSerializer序列化后:");
    Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data2));

    Console.ReadKey();
}

示例运行结果如下图所示:

5如何自定义序列化和反序列化

对于某些类型,序列化和反序列化往往有一些特殊的操作或逻辑检查需求,这时就需要我们能够主动地控制序列化和反序列化的过程。.NET中提供的Serializable特性帮助我们非常快捷地申明了一个可序列化的类型(因此也就缺乏了灵活性),但很多时候由于业务逻辑的要求,我们需要主动地控制序列化和反序列化的过程。因此,.NET提供了ISerializable接口来满足自定义序列化需求。

下面的代码展示了自定义序列化和反序列化的类型模板:

[Serializable]
public class MyObject : ISerializable
{
    protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // 在此构造方法中实现反序列化
    }

    public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // 在此方法中实现序列化
    }
}

如上代码所示,GetObjectData和特殊构造方法都接收两个参数:SerializationInfo 类型参数的作用类似于一个哈希表,通过key/value对来存储整个对象的内容,而StreamingContext 类型参数则包含了流的当前状态,我们可以根据此参数来判断是否需要序列化和反序列化类型独享。

如果基类实现了ISerializable接口,则派生类需要针对自己的成员实现反序列化构造方法,并且重写基类中的GetObjectData方法。

下面通过一个具体的代码示例,来了解如何在.NET程序中自定义序列化和反序列化的过程:

① 首先我们需要一个需要被序列化和反序列化的类型,该类型有可能被其他类型继承

[Serializable]
public class MyObject : ISerializable
{
    private int _number;
    [NonSerialized]
    private string _name;

    public MyObject(int num, string name)
    {
        this._number = num;
        this._name = name;
    }

    public override string ToString()
    {
        return string.Format("整数是:{0}\r\n字符串是:{1}", _number, _name);
    }

    // 实现自定义的序列化
    protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // 从SerializationInfo对象(类似于一个HashTable)中读取内容
        this._number = info.GetInt32("MyObjectInt");
        this._name = info.GetString("MyObjectString");
    }

    // 实现自定义的反序列化
    public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // 将成员对象写入SerializationInfo对象中
        info.AddValue("MyObjectInt", this._number);
        info.AddValue("MyObjectString", this._name);
    }
}

② 随后编写一个继承自MyObject的子类,并添加一个私有的成员变量。需要注意的是:子类必须负责序列化和反序列化自己添加的成员变量。

[Serializable]
public class MyObjectSon : MyObject
{
    // 自己添加的成员
    private string _sonName;

    public MyObjectSon(int num, string name)
        : base(num, name)
    {
        this._sonName = name;
    }

    public override string ToString()
    {
        return string.Format("{0}\r\n之类字符串是:{1}", base.ToString(), this._sonName);
    }

    // 实现自定义反序列化,只负责子类添加的成员
    protected MyObjectSon(SerializationInfo info, StreamingContext context)
        : base(info, context)
    {
        this._sonName = info.GetString("MyObjectSonString");
    }

    // 实现自定义序列化,只负责子类添加的成员
    public override void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        base.GetObjectData(info, context);
        info.AddValue("MyObjectSonString", this._sonName);
    }
}

③ 最后编写Main方法,测试自定义的序列化和反序列化

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        MyObjectSon obj = new MyObjectSon(10086, "Edison Chou");
        Console.WriteLine("初始对象为:");
        Console.WriteLine(obj.ToString());
        // 序列化
        byte[] data = Serialize(obj);
        Console.WriteLine("经过序列化与反序列化之后:");
        Console.WriteLine(DeSerialize(data));

        Console.ReadKey();
    }

    // 序列化对象-BinaryFormatter
    static byte[] Serialize(MyObject p)
    {
        // 使用二进制序列化
        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
        {
            formatter.Serialize(ms, p);
            return ms.ToArray();
        }
    }

    // 反序列化对象-BinaryFormatter
    static MyObject DeSerialize(byte[] data)
    {
        // 使用二进制反序列化
        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data))
        {
            MyObject p = formatter.Deserialize(ms) as MyObject;
            return p;
        }
    }
}

​​​​​​​

上述代码的运行结果如下图所示:

从结果图中可以看出,由于实现了自定义的序列化和反序列化,从而原先使用Serializable特性的默认序列化和反序列化算法没有起作用,MyObject类型的所有成员经过序列化和反序列化之后均被完整地还原了,包括申明了NonSerialized特性的成员。

End总结

本文总结复习了.NET的流与序列化处理相关的重要知识点,下一篇会总结.NET中委托相关的重要知识点,欢迎继续关注!

1、我们在Main()函数中,调用Test()函数,我们管Main()函数称之为调用者, 管Test()函数称之为被调用者。 如果被调用者想要得到调用者的值: 1)、传递参数。 2)、使用静态字段来模拟全局变量。 如果调用者想要得到被调用者的值: 1)、返回值 2、 不管是实参还是形参,都是在内存中开辟了空间的。 3、方法的功能一定要单一。 GetMax(int n1,int n2) 方法中最忌讳的就是出现提示用户输入的字眼。 4、out、ref、params 1)、out参数。 如果你在一个方法中,返回多个相同类型的值的时候,可以考虑返回一个数组。 但是,如果返回多个不同类型的值的时候,返回数组就不行了,那么这个时候, 我们可以考虑使用out参数。 out参数就侧重于在一个方法中可以返回多个不同类型的值。 2)、ref参数 能够将一个变量带入一个方法中进行改变,改变完成后,再讲改变后的值带出方法。 ref参数要求在方法外必须为其赋值,而方法内可以不赋值。 3)、params可变参数 将实参列表中跟可变参数数组类型一致的元素都当做数组的元素去处理。 params可变参数必须是形参列表中的最后一个元素。 5、方法的重载 概念:方法的重载指的就是方法的名称相同给,但是参数不同。 参数不同,分为两种情况 1)、如果参数的个数相同,那么参数的类型就不能相同。 2)、如果参数的类型相同,那么参数的个数就不能相同。 ***方法的重载跟返回值没有关系。 6、方法的递归 方法自己调用自己。 找出一个文件夹中所有的文件。 1、画游戏头 2、初始化地图(加载地图所需要的资源) 将整数数组中的数字编程控制台中显示的特殊字符串的这个过程 就是初始化地图 3、画地图 4、玩游戏 游戏规则: 如果玩家A踩到了玩家B 玩家B退6格 踩到了地雷 退6格 踩到了时空隧道 进10格 踩到了幸运轮盘 1交换位置 2 轰炸对方 使对方退6格 踩到了暂停 暂停一回合 踩到了方块 神马都不干 Map[50] if(map[40]==1) { Console.WriteLine("◎"); } //初始化地图 Map[6]=1 //我用0表示普通,显示给用户就是 □ //....1...幸运轮盘,显示组用户就◎ //....2...地雷,显示给用户就是 ☆ //....3...暂停,显示给用户就是 ▲ //....4...时空隧道,显示组用户就 卐 int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎ int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆ int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲ int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐 for(int i=0;i<luckyturn.Length;i++) { int n=luckyturn[i]; Map[n]=1; } for(int i=0;i<landMine.Length;i++) { int n=landMine[i]; Map[n]=1; } public static void Win() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine(" ◆ "); Console.WriteLine(" ■ ◆ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ◆■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ■■■■■■■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ●■● ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ● ■ ● ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ● ■ ● ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ● ■ ■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ "); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ● ■ "); Console.WriteLine(" ■ ■■ ■■■■■■ ■ ● ●"); Console.ResetColor(); }
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