java7大设计原则和23种常用模式

7大设计原则

做什么事都需要遵循一些准则,设计模式也不例外。我们在设计一些设计模式时,一般遵循如下七项基本原则。

  1. 单一职责原则 (Single Responsibility Principle)

    一个类只负责一项职责,应该仅有一个引起它变化的原因

  2. 开放-关闭原则 (Open-Closed Principle)

    一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭

  3. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle

    子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

  4. 依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle)

    面向接口编程

  5. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)

    建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少

  6. 迪米特法则[最少知到原则](Law Of Demeter)

    如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用

  7. 组合/聚合复用原则 (Composite/Aggregate Reuse Principle)

    尽量的使用合成和聚合,而不是继承关系达到复用的目的

23种常用设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

  • 设计模式的目的:

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)变得更好

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)

  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)

  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

  5. 使程序呈现高内聚,低耦合

设计模式的三个分类
  1. 创建型模式

    对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

  2. 结构型模式

    把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

  3. 行为型模式

    类和对象如何交互,及划分责任和算法。

设计模式分类图

各分类中模式的关键点
  • 单例模式

    某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。

  • 简单工厂

    一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。

  • 工厂方法

    定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。

  • 抽象工厂

    创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

  • 建造者模式

    封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。

  • 原型模式

    通过复制现有的实例来创建新的实例。

  • 适配器模式

    将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。

  • 组合模式

    将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。

  • 装饰模式

    动态的给对象添加新的功能。

  • 代理模式

    为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

  • 亨元(蝇量)模式

    通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

  • 外观模式

    对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

  • 桥接模式

    将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

  • 模板模式

    定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

  • 解释器模式

    给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

  • 策略模式

    定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

  • 状态模式

    允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

  • 观察者模式

    对象间的一对多的依赖关系。

  • 备忘录模式

    在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

  • 中介者模式

    用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

  • 命令模式

    将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

  • 访问者模式

    在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

  • 责任链模式

    将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

  • 迭代器模式

    一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

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