TCP服务器和客户端的创建步骤

TCP服务器的创建步骤:

  • 一、创建套接字(socket函数):
  • 通信域选择IPV4网络协议、套接字类型选择流式;
	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //通信域选择IPV4、套接字类型选择流式
  • 二、填充服务器的网络信息结构体:
  • 1.定义网络信息结构体变量;
  • 2.求出结构体变量的内存空间大小;
  • 3.结构体清零;
  • 4.使用IPV4网络协议;
  • 5.预留给在终端输入的网络字节序的端口号;
  • 6.预留给在终端输入的IP地址;
	struct sockaddr_in serveraddr; //定义网络信息结构体变量
    socklen_t serveraddrlen = sizeof(serveraddr);//求出结构体变量的内存空间大小

    memset(&serveraddr,0,serveraddrlen); //结构体清零

    serveraddr.sin_family = AF_INET;  //使用IPV4网络协议
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);  //IP地址
    serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));//网络字节序的端口号
  • 三、套接字和服务器的网络信息结构体进行绑定(bind函数):
	int ret = bind(sockfd,(struct sockaddr *)&serveraddr,serveraddrlen);
  • 四、套接字设置成被动监听(listen函数):
	int ret1 = listen(sockfd, 5);
  • 五、阻塞等待客户端的连接(accept函数):
	int acceptfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, &clientaddr_len);
  • 六、接收来自客户端的数据(recv函数)和给客户端发送应答消息(send函数):
	int nbytes = recv(acceptfd,buf,sizeof(buf),0);
	printf("客户端发来数据[%s]\n",buf);
	
	strcat(buf,"----k"); //组装应答消息
	int ret2 = send(acceptfd,buf,sizeof(buf),0);
  • 七、关闭套接字(close函数):
	close(acceptfd);
	close(sockfd);

TCP客户端的创建步骤:

  • 一、创建套接字(socket函数):
  • 通信域选择IPV4网络协议流式套接字
	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 
  • 二、填充服务器的网络信息结构体(struct sockaddr_in serveraddr):
  • 1.定义网络信息结构体变量;
  • 2.求出结构体变量的内存空间大小
  • 3.结构体清零
  • 4.使用IPV4网络协议
  • 5.预留给在终端输入的网络字节序的端口号
  • 6.预留给在终端输入的IP地址
	struct sockaddr_in serveraddr; 
    socklen_t serveraddrlen = sizeof(serveraddr);
    memset(&serveraddr,0,serveraddrlen); 
    serveraddr.sin_family = AF_INET;  
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); 
    serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
  • 三、与服务器端建立连接(connect函数):
	int ret = connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serveraddr,serveraddrlen);
  • 四、向服务器发送数据(send函数)和接收来自服务器端的应答消息(recv函数):
	//向服务器发送数据
	send(sockfd,buf,sizeof(buf),0);
	//接收来自服务器端的应答消息
	recv(sockfd,buf,sizeof(buf),0);
	printf("应答:[%s]\n",buf);
  • 五、关闭套接字(close函数):
	close(sockfd);
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使用QT制作TCP服务器客户端可以遵循以下步骤: 1. 创建QT项目并打开QT Creator 2. 在QT Creator中选择“新建项目”,然后选择QT控制台应用程序 3. 选择C++语言并设置项目名称和路径 4. 在左侧项目导航栏中,右键单击项目名称并选择“添加新文件”>“C++源文件” 5. 在该源文件中,将以下代码复制并粘贴: ```c++ #include <QTcpSocket> #include <QTcpServer> #include <QDebug> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); // 创建一个TCP服务器 QTcpServer server; if(!server.listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qDebug() << "Server could not start!"; return 1; } qDebug() << "Server started!"; while(server.isListening()) { // 等待连接 server.waitForNewConnection(); // 获取下一个连接 QTcpSocket *socket = server.nextPendingConnection(); // 发送消息 socket->write("Hello client\r\n"); socket->flush(); // 关闭连接 socket->waitForBytesWritten(); socket->close(); socket->deleteLater(); } return a.exec(); } ``` 6. 点击运行按钮以启动服务器 7. 打开另一个QT项目,并按照步骤2-4创建一个新的C++源文件 8. 在该源文件中,将以下代码复制并粘贴: ```c++ #include <QTcpSocket> #include <QDebug> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); // 创建一个TCP客户端 QTcpSocket socket; // 连接到服务器 socket.connectToHost("127.0.0.1", 1234); if(!socket.waitForConnected(5000)) { qDebug() << "Error: " << socket.errorString(); return 1; } // 接收消息 while(socket.state() == QAbstractSocket::ConnectedState) { if(socket.waitForReadyRead(5000)) { qDebug() << socket.readAll(); } } return a.exec(); } ``` 9. 点击运行按钮以启动客户端 现在,您应该能够在QT中创建TCP服务器客户端,并通过网络连接进行通信。
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