SDL 2.0视频数据渲染到窗口上播放流程

在 SDL 2.0 中,将视频数据渲染到窗口上涉及几个步骤,包括创建窗口和渲染器、加载视频帧数据、将其绘制到纹理上以及更新显示。以下是一个基本的示例,演示了如何使用 SDL 2.0 渲染视频帧到窗口:

基本步骤

  1. 初始化 SDL:包括视频子系统的初始化。
  2. 创建窗口和渲染器:窗口用于显示内容,渲染器用于渲染操作。
  3. 创建纹理:用于存储视频帧数据。
  4. 加载和更新视频帧:将视频帧数据加载到纹理中。
  5. 渲染视频帧:将纹理绘制到窗口上。
  6. 主循环:处理事件并不断更新显示。
  7. 清理资源:释放创建的资源和退出 SDL。

示例代码

下面是一个使用 SDL 2.0 渲染视频帧的简化示例。请注意,这个示例假设你已经有视频帧数据(例如,YUV 格式),而不是演示如何解码视频文件。实际应用中,你可能会使用视频解码库(如 FFmpeg)来获取视频帧数据。

#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 这个函数是为了演示 purposes,实际情况下你应该从视频解码器获取数据
void load_video_frame(SDL_Texture* texture, SDL_Renderer* renderer, SDL_Rect* destRect) {
    // 这里创建一个简单的红色矩形作为示例帧
    SDL_Surface* surface = SDL_CreateRGBSurface(0, destRect->w, destRect->h, 32,
                                                0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF, 0xFF000000);
    SDL_FillRect(surface, NULL, SDL_MapRGB(surface->format, 255, 0, 0));
    
    SDL_UpdateTexture(texture, NULL, surface->pixels, surface->pitch);
    SDL_FreeSurface(surface);
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL Video Playback",
                                          SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                          800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (!window) {
        fprintf(stderr, "Failed to create window: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    if (!renderer) {
        fprintf(stderr, "Failed to create renderer: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture(renderer,
                                             SDL_PIXELFORMAT_RGBA32,
                                             SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
                                             800, 600);
    if (!texture) {
        fprintf(stderr, "Failed to create texture: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_DestroyRenderer(renderer);
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    SDL_Rect destRect = { 0, 0, 800, 600 };

    int running = 1;
    SDL_Event event;
    while (running) {
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                running = 0;
            }
        }

        load_video_frame(texture, renderer, &destRect);

        SDL_RenderClear(renderer);
        SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &destRect);
        SDL_RenderPresent(renderer);

        SDL_Delay(16);  // Simulate 60 FPS
    }

    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

关键点

  1. 创建纹理:使用 SDL_CreateTexture() 创建纹理。指定格式(如 SDL_PIXELFORMAT_RGBA32)和访问方式(如 SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING)。
  2. 更新纹理:使用 SDL_UpdateTexture() 更新纹理数据。实际应用中,这部分数据将是从视频解码库中获取的。
  3. 渲染纹理:使用 SDL_RenderCopy() 将纹理渲染到窗口上。
  4. 主循环:处理事件并更新显示。

注意事项

  • 视频帧数据:实际应用中需要从视频解码器获取数据并转换成适当的格式。你可能需要处理不同的像素格式和色彩空间。
  • 性能优化:在实际应用中,可能需要更复杂的处理来优化性能和内存使用,如使用更高效的纹理更新方式或减少渲染调用。

这个示例只是一个简化的演示,实际的视频播放通常会涉及更复杂的处理,特别是视频解码和同步。

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