FFmpeg入门详解之120:SDL2.0的编程回顾总结并操练

本文回顾总结了SDL2.0的编程知识,包括SDL_Window、SDL_Surface、SDL_Renderer和SDL_Texture的概念及API用法。通过创建纹理、渲染循环和事件处理机制,展示了如何在SDL2.0中显示一个跳动的方块,并介绍了事件处理的重要性及基本流程。同时,文章提及作者关于FFmpeg系列图书的出版情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

4.SDL2.0的编程回顾总结并操练

参考课程:“FFmpeg4.3--系列8--SDL2.0小白入门”

SDL2.0知识框架体系

SDL 视频渲染主要涉及到四个对象:

SDL_Window

SDL_Surface

SDL_Render

SDL_Texture

SDL_Event

SDL 视频渲染主要涉及到相关API:

初始化: 

SDL_Init(): 初始化SDL。 

SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 

SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 

SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 

循环渲染数据: 

SDL_UpdateText

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