7.2&3 变量和运算符的效率

整数变量和运算符

整数大小

在这里插入图片描述

  1. 如果定义一个int类型,而不指定该类型的大小,那么编译器将自动选择效率最高的整数大小。
  2. 只要不进行除法,32位整数和64位整数只有很小的差别。

有符号整数和无符号整数

  1. 大多数时候,有符号整数和无符号整数在速度上没有差别。
  2. 但是,当一个整数除以一个常数时,无符号要快于有符号。
  3. 对于大多数指令集,有符号整数比无符号整数转化为浮点数要快。
  4. 有符号整数和无符号整数之间的转换时无代价的,这取决于对bit位的不同解释。
  5. 不要试着比较有符号数和无符号数

整数运算符

  1. 整数运算非常快,在大多数微处理器上,简单的整数操作只需要一个时钟周期。
  2. 乘法和除法需要更长的时间,特别是除法,需要比乘法更长的时间。

自增和自减运算符

  1. ++i和i++在大部分情况下都一样快。
  2. 其余不一样效率的情况,与编译器规则和操作顺序有关。

浮点变量和运算符

浮点计算

  1. 在X86家族中,分为寄存器栈和向量寄存器。
  2. 根据微处理器的不同,浮点加法需要3 - 6个时钟周期。乘法需要 4 - 8 个时钟周期。除法需要 14 - 45 个时钟周期。
  3. 详细在之后讨论。

枚举

  1. 枚举是一个隐藏的整数,枚举的效率和整数一样。

布尔值

布尔值的操作顺序

  1. 对于操作数&&和||来说,如果一个操作数的可预测性比另一个更好,那么将最可预测的操作数放在前面。
  2. 如果一个操作数的计算速度快于另一个操作数,则将计算速度最快的操作数放在第一位。

布尔值的过度检查

  1. 如果使用&&或||,那么输入很可能被编译器过度检查。
  2. 即编译器会检查输入是否为0或1,为了防止错误的预测,这些分支可能会耗费很多时间。
  3. 位运算符是单条指令,只需要一个时钟周期。
  4. 位运算符在操作数是变量而不是表达式时,更有优势。

布尔向量操作

  1. 一个整数可以被当做布尔向量使用。
  2. 如果 ab是 32位整数,那么表达式 y=a&b,将会在一个时钟周期中进行32个与操作。
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