C++学习心得:循环内 / 外定义变量的效率问题

目录

一、问题描述

二、判断依据

三、分析结果

四、内存回收

五、转载


​​​​​​​

一、问题描述

1、循环外声明变量

// 方法 A:
int w;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
    w =i 
}
 

2、循环内申明变量

// 方法 B:
for (int i = 0; i < n; ++i) {
    int w = i;
}

二、判断依据

1、成本比较

     Effective C++ 条款中:当一个赋值成本低于一组构造+析构成本,定义在循环外(即A)比较高效,否则定义在循环内(即B)比较好

2、RAII原则

      对于C++来说,更崇尚RAII (Resource Acquisition Is Initialization),当你要使用时,就直接再声明定义,使得局部变量作用域最小化

三、分析结果

1、内置类型的变量,如int、float、double等

  • 两种方式在效率基本没差别,因为当前编译器对此优化已足够好,在循环体内和体外定义内置类型变量对应的反汇编代码是一样的(根据各路网上大神实验结果);
  • 根据RALL原则,循环体内,使用时再声明更好,增加可读性;
  • 实际上我自己测试了一下,使用时再声明的效率更快      

2、自定义类型的变量,如自定义class对象

  • 两种方式有差别的,因为需要不断创建和销毁临时变量,调用class的构造函数和析构函数需要一定开销。与内置类型不同,自定义class的constructor和deconstructor是编译器无法预期的,所以在编译器那块无法优化,所以这部分开销无法避免。
  • 推荐循环体外声明, 一次声明,多次使用

四、内存回收

1、C++

  • 没有内存回收机制
  • 函数内的局部变量都是保存在栈区
  • 简单变量并不存在创建和释放的过程,只是在栈上预留内存空间,分配一次. 第二次并不会修改内存地址;

2、Java

  • Java的内存回收机制只针对堆内存。栈管理是cpu和操作系统的事。

五、转载

[C++]在for循环体内定义变量的效率分析 - Avin - 博客园 (cnblogs.com)

在循环体内定义简单变量,和在循环体外定义简单变量效率是一样的_hjjdebug的专栏-CSDN博客

既然C++没有内存自动回收机制,那么循环体内定义的局部变量是什么时候被释放的? - 知乎 (zhihu.com)

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