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一、问题描述
1、循环外声明变量
// 方法 A:
int w;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
w =i
}
2、循环内申明变量
// 方法 B:
for (int i = 0; i < n; ++i) {
int w = i;
}
二、判断依据
1、成本比较
Effective C++ 条款中:当一个赋值成本低于一组构造+析构成本,定义在循环外(即A)比较高效,否则定义在循环内(即B)比较好
2、RAII原则
对于C++来说,更崇尚RAII (Resource Acquisition Is Initialization),当你要使用时,就直接再声明定义,使得局部变量作用域最小化
三、分析结果
1、内置类型的变量,如int、float、double等
- 两种方式在效率基本没差别,因为当前编译器对此优化已足够好,在循环体内和体外定义内置类型变量对应的反汇编代码是一样的(根据各路网上大神实验结果);
- 根据RALL原则,循环体内,使用时再声明更好,增加可读性;
- 实际上我自己测试了一下,使用时再声明的效率更快
2、自定义类型的变量,如自定义class对象
- 两种方式有差别的,因为需要不断创建和销毁临时变量,调用class的构造函数和析构函数需要一定开销。与内置类型不同,自定义class的constructor和deconstructor是编译器无法预期的,所以在编译器那块无法优化,所以这部分开销无法避免。
- 推荐循环体外声明, 一次声明,多次使用
四、内存回收
1、C++
- 没有内存回收机制
- 函数内的局部变量都是保存在栈区
- 简单变量并不存在创建和释放的过程,只是在栈上预留内存空间,分配一次. 第二次并不会修改内存地址;
2、Java
- Java的内存回收机制只针对堆内存。栈管理是cpu和操作系统的事。
五、转载
[C++]在for循环体内定义变量的效率分析 - Avin - 博客园 (cnblogs.com)