Java容器学习笔记

Java容器

参考:https://snailclimb.gitee.io/javaguide.

list,map ,set的数据结构

先来看一下 Collection 接口下面的集合。

List

  • ArraylistObject[]数组
  • VectorObject[]数组
  • LinkedList: 双向链表(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环)

Set

  • HashSet(无序,唯一): 基于 HashMap 实现的,底层采用 HashMap 来保存元素
  • LinkedHashSetLinkedHashSetHashSet 的子类,并且其内部是通过 LinkedHashMap 来实现的。有点类似于我们之前说的 LinkedHashMap 其内部是基于 HashMap 实现一样,不过还是有一点点区别的
  • TreeSet(有序,唯一): 红黑树(自平衡的排序二叉树)

再来看看 Map 接口下面的集合。

Map

  • HashMap: JDK1.8 之前 HashMap 由数组+链表组成的,

    数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。

    JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)

    条件:(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,

    将链表转化为红黑树,以减少搜索时间

  • LinkedHashMapLinkedHashMap 继承自 HashMap,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构即由数组和链表或红黑树组成。另外,LinkedHashMap 在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。详细可以查看:《LinkedHashMap 源码详细分析(JDK1.8)》

  • Hashtable: 数组+链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的

  • TreeMap: 红黑树(自平衡的排序二叉树)

红黑树特性:

  1. 每个节点或者是红色,或者是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 每个叶子节点(NIL)是黑色的。注意:这里的叶子节点,是指为空的叶子节点
  4. 如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的
  5. 从任意一个节点到其叶子的所有路径中,所包含的黑节点数量是相同的

红黑树主要用于存储有序的数据,它的时间复杂度是O(logn),非常高效

红黑树的基本操作是添加和删除,在对红黑树进行添加和删除之后,都会用到旋转方法。为什么要用旋转方法呢?因为添加或删除红黑树的节点之后,红黑树就发生了变化,可能就不满足红黑树的5条性质了,也就不是一颗红黑树了。而通过旋转可以使这棵树重新成为红黑树,即旋转的目的就是为了保证红黑树的特性

左旋:对节点x进行左旋,意味着将“x的右孩子变成x的父亲”,而将“x原先的右孩子的左孩子变成x的右孩子”。即左旋中的“左”是指将别旋转的节点变成一个左节点

右旋:对节点x进行右旋,意味着将“x的左孩子变成x的父亲,而将”x原先的左孩子的右孩子变成x的右孩子“。即右旋中的”右“是指将被旋转的节点变成一个右节点

插入规则:

新插入的节点都为红色

集合的使用场景

主要根据集合的特点来选用

  1. Map: 需要根据键值获取到元素值

​ (1) TreeMap : 需要排序时

​ (2) ConcurrentHashMap:,需要保证线程安全

​ (2) HashMap 不需要保证线程安全和排序时

2)Set:需要保证元素唯一性。如TreeSet和HashSet

3)List:无需保证唯一性:ArrayList,LinkedList

​ (1)ArrayList:遍历数据(插入数据往后移。连续空间)

​ (2)LinkedList :插入和删除元素(不连续空间)

迭代器

迭代器的定义为:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部细节。

Iterator 主要是用来遍历集合用的,它的特点是更加安全,因为它可以确保,在当前遍历的集合元素被更改的时候,就会抛出 ConcurrentModificationException 异常。

Hashmap, Hashtable
  1. 线程是否安全: HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的,因为 HashTable 内部的方法基本都经过synchronized 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap 吧!);
  2. 效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要比 HashTable 效率高一点。另外,HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它;
  3. 对 Null key 和 Null value 的支持: HashMap 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个;HashTable 不允许有 null 键和 null 值,否则会抛出 NullPointerException。
  4. 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 : ① 创建时如果不指定容量初始值,Hashtable 默认的初始大小为 11,之后每次扩充,容量变为原来的 2n+1。HashMap 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。② 创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为 2 的幂次方大小(HashMap 中的tableSizeFor()方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是 2 的幂次方。
  5. 底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。

HsahMap 和TreeMap

相比于HashMap来说 TreeMap 主要多了对集合中的元素根据键排序的能力以及对集合内元素的搜索的能力。**

HashMap,TreeMap

TreeMapHashMap 都继承自AbstractMap ,但是需要注意的是TreeMap它还实现了NavigableMap接口和SortedMap 接口。

实现 NavigableMap 接口让 TreeMap 有了对集合内元素的搜索的能力。

实现SortMap接口让 TreeMap 有了对集合中的元素根据键排序的能力。默认是按 key 的升序排序,

List扩容机制

注意:JDK1.7之前ArrayList默认大小是10,JDk1.7之后是0

未指定集合容量,默认是0,若已经指定大小则集合大小为指定的;

当集合第一次添加元素的时候,集合大小扩容为10

ArrayList的元素个数大于其容量,扩容的大小= 原始大小+原始大小/2

Comparator,Comparable
// Comparator      
Collections.sort(arrayList, new Comparator<Integer>() {

            @Override
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                return o2.compareTo(o1);
            }
        });
public  class Person implements Comparable<Person> {
     private int age;
        /**
     * T重写compareTo方法实现按年龄来排序
     */
    @Override
    public int compareTo(Person o) {
        if (this.age > o.getAge()) {
            return 1;
        }
        if (this.age < o.getAge()) {
            return -1;
        }
        return 0;
    }
}
比较 HashSet、LinkedHashSet 和 TreeSet 三者的异同

HashSet 是 Set 接口的主要实现类 ,HashSet 的底层是 HashMap,线程不安全的,可以存储 null 值;

LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,能够按照添加的顺序遍历;

TreeSet 底层使用红黑树,能够按照添加元素的顺序进行遍历,排序的方式有自然排序和定制排序。

HashSet 如何检查重复

当你把对象加入HashSet时,HashSet 会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置。

同时也会与其他加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的 hashcode,HashSet 会假设对象没有重复出现。

但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。

如果两者相同,HashSet 就不会让加入操作成功。

hashCode()与 equals()的相关规定:

  1. 如果两个对象相等,则 hashcode 一定也是相同的
  2. 两个对象相等,对两个 equals 方法返回 true
  3. 两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的
  4. 综上,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖
  5. hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。

==与 equals 的区别

对于基本类型来说,== 比较的是值是否相等;

对于引用类型来说,== 比较的是两个引用是否指向同一个对象地址(两者在内存中存放的地址(堆内存地址)是否指向同一个地方);

对于引用类型(包括包装类型)来说,equals 如果没有被重写,对比它们的地址是否相等;如果 equals()方法被重写(例如 String),则比较的是地址里的内容。

HashMap的长度为什么是2的幂次方

为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。

Hash 值的范围值-2147483648 到 2147483647,前后加起来大概 40 亿的映射空间,

只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。

但问题是一个 40 亿长度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来用的。

用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置也就是对应的数组下标。

这个数组下标的计算方法是“ (n - 1) & hash”。(n 代表数组长度)。

loadFactor:负载因子,默认为 0.75

给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,

当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。

取余(%)操作中如果除数是 2 的幂次 则等价于 与其除数减一的与(&)操作(也就是说 hash%length==hash&(length-1) 的前提是 length 是 2 的 n 次方;)。”

并且 采用二进制位操作 &,相对于%能够提高运算效率,这就解释了 HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方。

HashMap 多线程操作造成死锁问题

主要原因在于并发下的 Rehash 会造成元素之间会形成一个循环链表。不过,jdk 1.8 后解决了这个问题,但是还是不建议在多线程下使用 HashMap,因为多线程下使用 HashMap 还是会存在其他问题比如数据丢失。并发环境下推荐使用 ConcurrentHashMap 。

ConcurrentHashMap 线程安全的的实现方式

jdk1.7:

首先将数据分为一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。

ConcurrentHashMap 是由 Segment 数组结构和 HashEntry 数组结构组成

Segment 实现了 ReentrantLock,所以 Segment 是一种可重入锁,扮演锁的角色。HashEntry 用于存储键值对数据。

static class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
}Copy to clipboardErrorCopied

一个 ConcurrentHashMap 里包含一个 Segment 数组。Segment 的结构和 HashMap 类似,是一种数组和链表结构,一个 Segment 包含一个 HashEntry 数组,每个 HashEntry 是一个链表结构的元素,每个 Segment 守护着一个 HashEntry 数组里的元素,当对 HashEntry 数组的数据进行修改时,必须首先获得对应的 Segment 的锁。

jdk1.8:

ConcurrentHashMap 取消了 Segment 分段锁,采用 CAS 和 synchronized 来保证并发安全。数据结构跟 HashMap1.8 的结构类似,数组+链表/红黑二叉树。Java 8 在链表长度超过一定阈值(8)时将链表(寻址时间复杂度为 O(N))转换为红黑树(寻址时间复杂度为 O(log(N)))

synchronized 只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要 hash 不冲突,就不会产生并发,效率又提升 N 倍。

快速失败和安全失败

快速失败(fail-fast):

java的一种错误检测机制。

在使用迭代器对集合进行遍历的时候,我们在多线程下操作非安全失败(fail-safe)的集合类可能就会触发 fail-fast 机制,导致抛出 ConcurrentModificationException 异常。 另外,在单线程下,如果在遍历过程中对集合对象的内容进行了修改的话也会触发 fail-fast 机制。

每当迭代器使用 hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测 modCount 变量是否为 expectedModCount 值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。

如果我们在集合被遍历期间对其进行修改的话,就会改变 modCount 的值,进而导致 modCount != expectedModCount ,进而抛出 ConcurrentModificationException 异常。

注:通过 Iterator 的方法修改集合的话会修改到 expectedModCount 的值,所以不会抛出异常。

final void checkForComodification() {
    if (modCount != expectedModCount)
        throw new ConcurrentModificationException();
}

安全失败(fail-safe):

采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。所以,在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,故不会抛 ConcurrentModificationException 异常。

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