第五届趣味编程大赛——C苗童大作战之怪物猎人

Description

 

苗苗又开始玩一些游戏,这次是RPG游戏。在游戏中,苗苗接受了一个任务:杀死童童所控制的怪物。怪物具有一定的生命值 h2 和一定的攻击力 a2 。苗苗现在拥有 h1 生命值。 此外,她还有两个技能:

1. 燃烧卡路里(Burn my calories),使用此技能,苗苗将会回复 c1 点生命值。  
2. 天马流星拳(Pegasus Ryuseiken),使用此技能,苗苗将会对怪物造成 a1 点伤害。

战斗包括多个回合。在每个回合的开始阶段,苗苗可以使用 技能1 或者 技能2,因为苗苗尚未完全领悟到魔法的精髓,所以每回合她只能释放一次技能 。接下来,如果战斗尚未结束,怪物会攻击苗苗,将会对她的造成 a2 点伤害 。当苗苗(或怪物)的生命值降至 0 或更低时,战斗结束。在苗苗释放技能后,战斗可能会结束。

当然,苗苗想想尽快赢得这场战斗。所以她想制定一个策略:让她以最少的回合数赢得战斗。

策略必须是有效的:在杀死怪物之前,苗苗的生命值必须大于0;并且苗苗在释放最后一次技能后,怪物的生命值必须为0或更低。你可以认为苗苗的技能没有使用次数限制,而且她总能获胜。

你能帮助苗苗制定策略吗?

 

Input

 

第一行包含三个整数h1, a1, c1 (1 ≤ h1, a1 ≤ 100,2 ≤ c1 ≤ 100)

 

第二行包含两个整数h2, a2 (1 ≤ h2 ≤ 100, 1 ≤ a2 < c1)

 

 

Output

 

在第一行打印一个整数,代表赢得战斗所需的最少回合数。

然后打印n行。如果苗苗在第i回合使用了技能1,那么第i行输出"Burn my calories!!!!",如果她使用了技能2则输出"Pegasus Ryuseiken!!!!"。

输出不含双引号。如果有多个最佳解决方案,请打印其中任何一个。

 

Sample Input

10 6 100
17 5

Sample Output

4  
Pegasus Ryuseiken!!!!
Burn my calories!!!!
Pegasus Ryuseiken!!!!
Pegasus Ryuseiken!!!!

怎么说呢,这个题也是考验了你的读题能力和思维的缜密性,看似有点棘手,但是题目最后一句话:“如果有多个最佳解决方案,请打印其中任何一个。”这个题就很简单了,你只需要找到打死怪兽的一种方法就可以了。我们大多数人内心的期望是:怪兽不管打自己多少血,自己的血量一直很充足,我们只需要一下一下打他就可以了。

我们设一个变量ans来存储最终结果,那我们可以先计算一下自己几下能够把怪兽打死,假设打m下,那么ans+=m;怪兽也要打我们呀,我们再来算一下怪兽打几下把我们打死,假设n下。这个时候我们就要考虑了,如果n>m,那么我们不需要担心,但是如果n<m,那可惨了,怪兽把我们打死了,但我们不能死呀,我们得加血!把血量加到能够支撑到我们把怪兽打死为止。

通俗一点就是,咱们先加血,把血量加到能够把怪兽打死为止。用flag来记录加血的次数,但是值得注意的是,我们加血的时候,怪兽不闲着啊,他在打我们,所以加的血量得减去怪兽的伤害。那么ans=m+flag。

以下是实现代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
    int flag1=0;
    int h1,a1,c1,h2,a2;
    scanf("%d %d %d",&h1,&a1,&c1);
    scanf("%d %d",&h2,&a2);
    int ans=0;
    int mons=0,miao=0;

    if(h2%a1!=0)
    {
        miao=h2/a1;
        miao+=1;
    }
    else
        miao=h2/a1;
        
    if(h1%a2!=0)
    {
        mons=h1/a2;
        mons+=1;
    }
    else
        mons=h1/a2;
        
    while(mons<miao)
    {
        h1+=(c1-a2);
        flag1++;
        ans++;
        if(h1%a2!=0)
        {
            mons=h1/a2;
            mons+=1;
        }
        else
            mons=h1/a2;

    }
    ans+=miao;
    printf("%d\n",ans);
    while(flag1--)
        printf("Burn my calories!!!!\n");
    while(miao--)
        printf("Pegasus Ryuseiken!!!!\n");
    return 0;
}

 

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什么是DEMO? 提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻常的目的。 但如果知识一般DEMO那就没有什么好看的了。这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在秽土与音乐上的亲历。也就是说DEMO结合另人看到目瞪口呆的CG与音乐,在加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。”得奖的DEMO在设计时一般进程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。 为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性: 1。使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件的威力。 2。多声道的音乐。 3。突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320X200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320X200 256色多记忆页。 4。即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-20分钟。 DEMO的创造者 DEMO就象编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。常常以DEMO团队的方式来编制DEMO。 一个DEMO团体通常包括: 1领队ORGANIZER:统筹策划带领团队 2编程人员CODER:设计DEMO程序 3做曲家MUSICIAN:创作配合DEMO内容的音乐 4美工GRAPHICS ARTS:绘制DEMO的图形 5其他人员:负责BBS和协助等 (和游戏开发团队很象,不是吗?) DEMO界的大集会 “International Demo Competi-tions”国际DEMO大赛,通常由组织较为庞大的DEMO团队来主办,比赛项目包括DEMO,INTRO(小于64Kb的DEMO),muisc及GRAPHICS。 通常会为不同机种举不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。 目前知名的DEMO比赛: Assembly 芬兰 每年夏天结束 The Party 丹麦 圣诞节 The Gathering 挪威 复活节前 The Computer Crossroad 瑞典 夏天之前全球DEMO大赛得奖作品欣赏: 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之一:幽灵古堡 (65K) 我们曾经给大家推荐过很多0DAY组织的自制DEMO,完全用源代码编写,是用来炫耀 本组织技术的。而各组织之间的竞争也会通过全球DEMO大赛来进比赛规则是最 大的DEMO不超过65K。看完了这个DEMO,我们能相信它只有65K吗? 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之二:第七天堂 (65K) 这又是一个超级COOL的DEMO,也许我们还不能体会到作者的思想内涵,但是其画面 和音质之佳,还是让我们目眩。而最重要的是,它仍旧只有——65K。 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之三:火域幻境 (73K) 大家一定很奇怪,为什么这个演示DEMO超过了标准大小65K呢?其实这里提供的版 本是作者在得奖之后再进改进的作品,虽然是73K,却比原来得奖的版本要多了 很多功能。我们还是不能想象这个小小的73K作品居然是那么的COOL! 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之四:爱之记忆 (39K) 这个DEMO讲述了作者真实的爱情故事,充满了哀思和爱意,整个色调也处理得相当 完美。可能更值得我们注意的是,它只有39K。尽管它的3D演示的效果不如前面的 几个佳作,但无疑它是目前为止最小而又是最深刻的演示DEMO。 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之五:死亡阴影 (64K) 这个DEMO最出色的地方不是因为他的华丽外表,而实际上它一点也不华丽,但是它 所表现出的创造力
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