Node.js 基础篇(十五):基于 Net 模块的 Socket 编程

在这里插入图片描述


用终端来演示聊天室
在这里插入图片描述

1.1 ServerSocket.js

const server = new net.createServer()

let clients = {}
let clientName = 0

server.on('connection', (client) => {
  client.name = ++clientName
  clients[client.name] = client

  client.on('data', (msg) => {
    // console.log('客户端传来:' + msg);
    broadcast(client, msg.toString())
  })

  client.on('error', (e) => {
    console.log('client error' + e);
    client.end()
  })

  client.on('close', () => {
    delete clients[client.name]
    console.log(client.name + ' 下线了');
  })
})

const broadcast = (client, msg) => {
  for (let key in clients) {
    clients[key].write(client.name + ' 说:' + msg)
  }
}

server.listen(9000, 'localhost', () => {
  console.log('opened server on', server.address());
})

1.2 ClientSocket.js

const net = require('net')
const readline = require('readline')

const port = 9000
const host = '127.0.0.1'

const socket = new net.Socket()

socket.setEncoding = 'UTF-8'

socket.connect(port, host, () => {
  socket.write('上线了.')
})

socket.on('data', (msg) => {
  console.log(msg.toString())
  say()
})

socket.on('error', (err) => {
  console.log('error' + err);
})

socket.on('close', () => {
  console.log('connection closeed');
})

const r1 = readline.createInterface({
  input: process.stdin,
  output: process.stdout
})

const say = () => {
  r1.question('', (inputMsg) => {
    if (inputMsg !== 'bye') {
      socket.write(inputMsg + '\n')
    } else {
      socket.destroy()
      r1.close()
    }
  })
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

__畫戟__

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值