本文将为大家简单讲解c++类的使用
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
本文主要讲解封装里面的类。
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、身高、体重…行为有吃饭、谈念爱…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载客、放音乐、开空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类。
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
- 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
封装意义一:
在设计类的时候,将属性和行为写在一起,都写在关键字class里面用来表现事物的属性和行为。
**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
封装的意义:
1、将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2、将属性和行为加以权限控制
//
设计一个圆类,求圆的周长
const double Pi = 3.14;
class Circle
{
public:
//属性
int m_r;
//行为
double calculateZC()
{
return 2 * Pi * m_r;
}
};
int main()
{
Circle C;
C.m_r = 2;
double ZC = C.calculateZC();
cout << "圆的周长为:" << ZC << endl;
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
三种权限
公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
C++中我们一般将属性设为私有:
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include<iostream>
using namespace std;
//设计立方体类(Cube)
//求出立方体的面积和体积
//分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
class Cube
{
public:
//设置属性
void setinformation(int length,int width,int height)
{
m_length = length;
m_width = width;
m_height = height;
}
//获取面积
int GetS()
{
return 2 * m_length*m_width + 2 * m_length*m_height + 2 * m_width*m_height;
}
//获取体积
int GetV()
{
return m_length * m_width*m_height;
}
//成员函数判断立方体是否相等
bool IsEqual(Cube C)
{
return this->GetS() == C.GetS() && this->GetV() == C.GetV();
}
private:
//属性
int m_length;
int m_width;
int m_height;
};
//全局函数判断立方体是否相等
bool IsEqual(Cube C1,Cube C2)
{
return C1.GetS() == C2.GetS() && C1.GetV() == C2.GetV();
}
int main()
{
Cube C1;
C1.setinformation(2, 4, 2);
cout << "立方体C1的面积为:" << C1.GetS() << endl;
cout << "立方体C1的体积为:" << C1.GetV() << endl;
Cube C2;
C2.setinformation(2, 1, 2);
cout << "立方体C2的面积为:" << C2.GetS() << endl;
cout << "立方体C2的体积为:" << C2.GetV() << endl;
//全局函数判断立方体是否相等
cout << "全局调用:" << endl;
cout << "C1和C2相等吗:" << (IsEqual(C1, C2) == 1 ? "相等" : "不相等") << endl;
//成员函数判断立方体是否相等
cout << "C1调用:" << endl;
cout << "C1和C2相等吗:" << (C1.IsEqual(C2) == 1 ? "相等" : "不相等") << endl;//C1调用
cout << "C2调用:" << endl;
cout << "C1和C2相等吗:" << (C2.IsEqual(C1) == 1 ? "相等" : "不相等") << endl;//C2调用
return 0;
}
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
#include<iostream>
using namespace std;
//设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
class Point
{
friend class Circle; //友元
public:
void setinformation(int x,int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
private:
int m_x;
int m_y;
};
class Circle
{
public:
//行为
//设置属性
void setinformation(int r)
{
//设置半径
m_r = r;
//设置圆心,半径出来圆心自然出来
m_center.m_x = m_r;
m_center.m_y = m_r;
}
//判断点和圆心的位置关系
void Where(Point point)
{
//L为点和圆心之间距离的平方
int L = (point.m_x - this->m_center.m_x)*(point.m_x - this->m_center.m_x) +
(point.m_y - this->m_center.m_y)*(point.m_y - this->m_center.m_y);
if (L == this->m_r*this->m_r)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if(L> this->m_r*this->m_r)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
private:
//属性
Point m_center;//圆心
int m_r;//半径
};
int main()
{
//创建一个点并初始化
Point p1;
p1.setinformation(1, 5);
//创建一个圆并初始化
Circle c1;
c1.setinformation(5);
c1.Where(p1);
return 0;
}
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