将一个8*8的棋盘进行如下分割:将原棋盘割下一块矩形棋盘并使剩下部分也是矩形,再将剩下的部分继续如此分割,这样割了(n-1)次后,连同最后剩下的矩形棋盘共有n块矩形棋盘。(每次切割都只能沿着棋盘格子的边进行)
原棋盘上每一格有一个分值,一块矩形棋盘的总分为其所含各格分值之和。现在需要把棋盘按上述规则分割成n块矩形棋盘,并使各矩形棋盘总分的均方差最小。
均方差 ,其中平均值 ,x i为第i块矩形棋盘的总分。
请编程对给出的棋盘及n,求出O'的最小值。
Input
第1行为一个整数n(1 < n < 15)。
第2行至第9行每行为8个小于100的非负整数,表示棋盘上相应格子的分值。每行相邻两数之间用一个空格分隔。
Output
仅一个数,为O'(四舍五入精确到小数点后三位)。
Sample Input
3
1 1 1 1 1 1 1 3
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 0
1 1 1 1 1 1 0 3
Sample Output
1.633
题意:将一个8*8的矩阵每次都切成两部分小的矩形,且每个矩形的值等于矩形内各点的和,求切成n个矩形的时候的最小方差和。
思路:由于作者能力有限,只能去寻找大佬的博客了。想要方差的和最小,可也优化成n个矩形的值的平方最小,此时就可以求最小方差了,因此我们可以把矩阵进行预处理先求出每块矩形的值的平方,存入dp[0][x1][y1][x2][y2],((x1,y1)到(x2,y2)围成矩形的和的平方)。然后在通过状态转移方程得到n个矩形的最小得平方和,最后求方差即可。
状态转移方程为:(抄袭大佬)orz...
dp[k][x1][y1][x2][y2] = min{
dp[0][x1][y1][t][y2]+dp[k-1][t+1][y1][x2][y2], (x1 <= t < x2)
dp[k-1][x1][y1][t][y2]+dp[0][t+1][y1][x2][y2], (x1 <= t < x2) //竖切
dp[0][x1][y1][x2][t]+dp[k-1][x1][t+1][x2][y2], (y1 <= t < y2)
dp[k-1][x1][y1][x2][t]+dp[0][x1][t+1][x2][y2] (y1 <= t < y2) //横切
}
代码如下:
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std;
int a[10][10],b[10][10];
double dp[16][10][10][10][10]; //存从(x1,y1)到(x2,y2)围成矩形的和的平方
double init(int x1,int y1,int x2,int y2) //因为b[x][y]记录的是从左上角到(x,y)围成的矩形,因此要特殊处理一下
{
double sum=double(b[x2][y2]-b[x1-1][y2]-b[x2][y1-1]+b[x1-1][y1-1]);
return sum*sum;
}
int main()
{
int n,i,j,k,sum=0;
int x1,y1,x2,y2;
scanf("%d",&n);
for(i=1; i<=8; i++)
{
for(j=1; j<=8; j++)
{
scanf("%d",&a[i][j]);
b[i][j]=b[i-1][j]+b[i][j-1]-b[i-1][j-1]+a[i][j]; //左上角到此点围成矩形的和
sum+=a[i][j];
}
}
for(x1=1; x1<=8; x1++)
for(y1=1; y1<=8; y1++)
for(x2=x1; x2<=8; x2++)
for(y2=y1; y2<=8; y2++)
dp[0][x1][y1][x2][y2]=init(x1,y1,x2,y2); //求每个从(x1,y1)到(x2,y2)围成矩形的和的平方
for(i=1; i<n; i++) //取n个矩形
for(x1=1; x1<=8; x1++) //每个矩形都是从 (x1,y1)到(x2,y2)围成的矩形
for(y1=1; y1<=8; y1++)
for(x2=x1; x2<=8; x2++)
for(y2=y1; y2<=8; y2++)
{
dp[i][x1][y1][x2][y2]=inf; //初始化为无穷大
for(j=x1; j<x2; j++) //竖着切
{
dp[i][x1][y1][x2][y2]=min(dp[i][x1][y1][x2][y2],dp[0][x1][y1][j][y2]+dp[i-1][j+1][y1][x2][y2]);
dp[i][x1][y1][x2][y2]=min(dp[i][x1][y1][x2][y2],dp[i-1][x1][y1][j][y2]+dp[0][j+1][y1][x2][y2]);
}
for(j=y1; j<y2; j++) //横着切
{
dp[i][x1][y1][x2][y2]=min(dp[i][x1][y1][x2][y2],dp[0][x1][y1][x2][j]+dp[i-1][x1][j+1][x2][y2]);
dp[i][x1][y1][x2][y2]=min(dp[i][x1][y1][x2][y2],dp[i-1][x1][y1][x2][j]+dp[0][x1][j+1][x2][y2]);
}
}
double asum=(sum+0.0)/n;
double ave=dp[n-1][1][1][8][8]/(n+0.0)-asum*asum; //求方差
printf("%.3lf\n",sqrt(ave));
}