小希的迷宫 (并查集)

上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间A,为了提高难度,小希希望任意两个房间有且仅有一条路径可以相通(除非走了回头路)。小希现在把她的设计图给你,让你帮忙判断她的设计图是否符合她的设计思路。比如下面的例子,前两个是符合条件的,但是最后一个却有两种方法从5到达8。 

 

Input

输入包含多组数据,每组数据是一个以0 0结尾的整数对列表,表示了一条通道连接的两个房间的编号。房间的编号至少为1,且不超过100000。每两组数据之间有一个空行。 
整个文件以两个-1结尾。 

Output

对于输入的每一组数据,输出仅包括一行。如果该迷宫符合小希的思路,那么输出"Yes",否则输出"No"。 

Sample Input

6 8  5 3  5 2  6 4
5 6  0 0

8 1  7 3  6 2  8 9  7 5
7 4  7 8  7 6  0 0

3 8  6 8  6 4
5 3  5 6  5 2  0 0

-1 -1

Sample Output

Yes
Yes
No

题意:给定一棵树的对应关系,判断是不是一棵树。

思路:可以用并查集的思想,判断每条边的两个端点是否在一个集合内。如果在一个集合内:说明已经形成了回路。最后判断是不是只有一个根。    Kruskal 算法中也是用并查集判断树的。还有这道题有个坑点,如果是一个空树的话,直接输出YES。

代码如下:

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<map>
#include<iostream>
using namespace std;
int f[100010];
int getf(int v) //找根
{
    if(f[v]==v)
        return v;
    return f[v]=getf(f[v]);
}
int main()
{
    int a,b;
    while(~scanf("%d%d",&a,&b)&&(a!=-1||b!=-1))  //格式化输入
    {
        if(a==0&&b==0)   //空树
        {
            printf("Yes\n");
            continue;
        }
        for(int i=1;i<=100010;i++)  //并查集初始化
            f[i]=i;
        map<int,int>v;    //用map记录出现过哪些端点
        v[a]=v[b]=1;
        f[b]=a;         //把上面那对处理一下
        int flag=0;
        while(scanf("%d%d",&a,&b)) //格式化输入
        {
            if(a==0&&b==0)
                break;
            v[a]=v[b]=1;
            int t1=getf(a);
            int t2=getf(b);
            if(t1!=t2)     //不在同一个集合内
                f[t2]=t1;
            else           //在同一个集合内,说明着两个端点在以前已经出现在树中了
                flag=1;
        }
        if(flag)
            printf("No\n");
        else
        {
            map<int,int>::iterator it;
            for(it=v.begin();it!=v.end();it++)  //遍历出现过的顶点,看看是不是只有一个根
            {
                if(f[it->first]==(it->first))
                    flag++;
            }
            if(flag==1)
                printf("Yes\n");
            else
                printf("No\n");
        }
    }
}

 

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