设计模式七大原则



前言

设计模式原则其实就是程序员在编程时,应当遵循的原则。也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据),设计模式包含了面向对象的精髓,懂了设计模式你就懂了面向对象分析和设计的精要。


一、单一职责原则

基本介绍:对类来说,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责了两项不同职责:职责1、职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以要将类A的粒度分解为A1和A2。

二、接口隔离原则

基本介绍:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。UML图示例:

采用接口隔离原则改进后的UML图:
将接口Interfate1拆分为几个独立的接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。

三、依赖倒转(倒置)原则

基本介绍:依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
1:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
2:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3:依赖倒转的中心思想是面向接口编程
4:设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节搭建的架构稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现。(写到这里想起来刚出道时面试官问了一个很特别的面试题:问类和对象的关系:类是抽象的,对象是类的具体,对象是类的实例,实例化的过程就是从抽象到具体的过程)
5:使用接口或者抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

依赖倒转传递的三种方式:
1:接口传递 2:构造方法传递 3:set方式传递

四、里氏替换原则

基本介绍:里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士提出的。
1:如果对每个类型为T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得以在T1定义的所有程序P在所有的对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类(父类T1)的地方必须能透明的使用其子类(T2)的对象。
2:在使用继承时遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。(子类重写后变的不透明)
3:里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。

五、开闭原则

基本介绍:开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础最重要的原则。
1:一个软件如类、模块、函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
2:当软件需要优化时,尽量通过扩展软件的实体行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
3:编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

六、迪米特法则

基本介绍:迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对类除了提供public方法,不对外泄露任何信息。
1:一个对象应该对其他的对象保持最少的了解
2:类与类的关系越密切,耦合度越大

七、合成复用原则

总结

设计模式核心思想:
1:找出应用中可能需要变化之处,把它独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2:针对接口编程而不是针对实现编程。
3:为了交互对象之间的松耦合设计而努力

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值