static与this指针
static
成员:成员变量 成员函数
static 修饰成员变量 修饰成员函数
static声明为静态的,称为静态成员。 不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一个拷贝,这个拷贝被所有属于这个类的对象共享。
静态成员 属于类 而不是对象。
static 修饰成员变量
静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。
静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。
静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。
例:
class Data
{
public:
int num;//普通成员变量
static int data;//静态成员变量(类内声明)
};
//定义的时候 不需要加static
int Data::data=100;//类外定义+初始化
调用方法
1、data是静态成员变量 是属于类 可以通过类名称::直接访问
cout<<Data::data<<endl;
2、data静态变量 是所有对象 共享的 可以通过对象名访问
ob1.data = 300;
static修饰静态成员函数
引入:存在问题:data静态的 在创建对象之前 就已经存在如果类没有实例化对象 难道 就不能使用data了吗? 解决上述问题 就要用到静态成员函数
例:
class Data
{
private:
int num;//普通成员变量
static int data;//静态成员变量(类内声明)
public:
//普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用
int getData(void)
{
return data;
}
//静态成员函数 属于类 而不属于对象
static int getDataStatic(void)
{
return data;
}
};
//定义的时候 不需要加static
int Data::data=100;//类外定义+初始化
注意:
1、静态成员函数的目的 操作静态成员数据。
2、静态成员函数 不能访问 非静态成员数据。(静态成员函数内部没有this指针)
3、普通成员函数 可以操作 静态成员数据 非静态成员数据。
4、静态成员变量 和 静态成员函数 都有权限之分。
const 修饰静态成员
如果一个类的成员,既要实现共享,又要实现不可改变,那就用 static const 修饰
this指针
c++的封装性:将数据 和 方法 封装在一起
数据 和 方法 是分开存储。
每个对象 拥有独立的数据.
每个对象 共享同一个方法。
注意:
1、this指针是隐含在对象成员函数内的一种指针
2、成员函数通过this指针即可知道操作的是那个对象的数据
3、静态成员函数内部没有this指针,静态成员函数不能操作非静态成员变量
(静态成员函数 是属于类 函数内部 没有this指针)
this指针的使用
1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
2、在类的普通成员函数中返回对象本身(*this)(重要)
class MyCout
{
public:
MyCout& myCout(char *str)
{
cout<<str;
return *this;//*this 代表就是 当前调用该函数的对象
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
MyCout ob;
/*
ob.myCout("hehe");
ob.myCout("haha");
ob.myCout("xixi");*/
ob.myCout("hehe").myCout("haha").myCout("xixi");//ob.myCout("hehe") == ob
return 0;
}