思想:原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可制定的对象,而且不需知道任何创建的细节
工作原理:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建 的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()
原理结构图:
原理结构图说明
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IPrototype : 原型类,声明一个克隆自己的接口
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ConcretePrototype: 具体的原型类, 实现一个克隆自己的操作
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Client: 让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)
Java代码实现
package prototype;
public class Sheep implements Cloneable {
private int age;
private String name;
private String color;
private String address;
private Sheep friend;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public void setAddress(String address) {
this.address = address;
}
public Sheep getFriend() {
return friend;
}
public void setFriend(Sheep friend) {
this.friend = friend;
}
public Sheep(String name, int age, String color, String address) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
this.address = address;
}
@Override
protected Object clone() {
Sheep sheep = null;
try {
Object deep = super.clone();
sheep = (Sheep) deep;
if(friend != null)
sheep.friend = (Sheep) (friend.clone());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return sheep;
}
@Override
public String toString() {
return String.format("Sheep[name = %s,age = %d, color = %s,address = %s]", name, age, color, address);
}
}
原型模式的注意事项和细节
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创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
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不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
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如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码
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在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码
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缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则。