创建型模式——单例模式

一、饿汉式(线程安全)

1.1静态常量式

public class Ehanshi_1 {
	private Ehanshi_1() {}
	private static Ehanshi_1 instance = new Ehanshi_1();
	public static Ehanshi_1 getIntance() {
		return instance;
	}
}

优缺点:

  1. 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候完成实例化。避免了线程同步问题。
  2. 缺点:在类转载的时候完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过该实例,在造成浪费。

1.2静态代码块

public class Ehanshi_1 {
	private Ehanshi_1() {}
	private final static Ehanshi_1 instance;
	static {
		instance = new Ehanshi_1();
	}
	public static Ehanshi_1 getIntance() {
		return instance;
	}
}

优缺点:

  1. 同上,同样会造成内存浪费。

二、懒汉式(线程不安全)

2.1正常无锁

public class Lazy_1 {
	private Lazy_1() {}
	private static Lazy_1 instance;
	public static Lazy_1 getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Lazy_1();
		}
		return instance;
	}
}

优缺点:

  1. 起到了Lazy loading的效果,但是只能在单线程下使用
  2. 如果在多线程情况下,一个线程进入判断语句,还未来的及实例化,另一个线程也通过了该判断语句,这时就会产生多个实例,所以此方法不能再多线程情况下使用。

2.2在方法上加锁

public class Lazy_1 {
	private Lazy_1() {}
	private static Lazy_1 instance;
	public static synchronized Lazy_1 getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Lazy_1();
		}
		return instance;
	}
}

优缺点:

  1. 解决了安全问题。
  2. 效率太低,每个线程来查询是否有对象的时候都需要上锁。而其实锁的只是第一次实例化即可,后面的线程来了直接返回即可。

2.3在方法中加锁

public class Lazy_1 {
	private Lazy_1() {}
	private static Lazy_1 instance;
	public static Lazy_1 getInstance() {
		if(instance == null) {
			synchronized (Lazy_1.class) {
				instance = new Lazy_1();
			}
		}
		return instance;
	}
}

优缺点:

  1. 这种方法虽然改进了2.2效率低下的问题,但是却出现了2.1的问题,同样可能会产生多个实例。

2.4双重检查

public class Lazy_1 {
	private Lazy_1() {}
	private static volatile Lazy_1 instance;
	public static Lazy_1 getInstance() {
		if(instance == null) {
			synchronized (Lazy_1.class) {
				if(instance == null) {
					instance = new Lazy_1();
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}

优缺点:

  1. 加入双重检查,解决了线程安全,延迟加载,效率较高。

三、静态内部类

静态内部类不是与外部类一起加载的,而是延时加载,只有被调用的时候才加载,因此很适合单例模式。

public class StaticClass {
	private StaticClass() {}
	private static class Singleton{
		private static final StaticClass instance = new StaticClass();
	}
	public static StaticClass getInstance() {
		return Singleton.instance;
	}
}

优缺点:

  1. 采用类加载的机制来保证初始化实例时只有一个线程
  2. 避免了线程安全问题,利用静态内部类特点实现延时加载,效率高。

四、枚举

enum Singleton{
	INSTANCE;
	public void sayOK(){
		System.out.println("OK");
	}
}

优缺点:

  1. 借助了jdk1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化攻击

五、单例模式的注意事项和细节说明

  1. 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应获取对象的方法,而不是使用new
  3. 单例模式使用场景:需要频繁创建和销毁的对象、创建对象消耗时过多或耗费资源过多,当又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件对象(比如数据源、session工厂等)
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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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