C语言实现三子棋 2021-11-09

一、新建项目

新建项目game,新建game.h、game.c、test.c;

game.h用于实现游戏函数的声明;

game.c用于实现游戏的逻辑;

test.c用于实现游戏的测试逻辑(怎么玩);

二、整理思路

1、新建主函数,主函数内部调用函数test(),test()函数封装游戏的测试逻辑;

2、分析void test()函数的内容;

①玩游戏是循环的,因此使用循环结构,开始先玩游戏,玩完后判断是否还想玩,因此使用do while循环;

循环内逻辑:

        a.循环开始,进入游戏,先展示菜单menu,菜单用于提示玩家开始游戏还是退出游戏,因此新建menu()函数,提示玩家“1.play,0.exit”;

        b.展示菜单后,提示玩家选择“1”还是“0”;

        c.根据玩家的选择进行不同的分支,选择“1”,玩游戏,选择“0”,退出游戏;选择其他值,提示玩家重新选择;

②分析循环的循环条件,当玩家选择非0的值时,回到循环体重新进入游戏,当玩家选择0时,说明玩家不想玩游戏,跳出循环;因此玩家输入的变量值作为循环语句,为真循环,为假跳出循环;

③当玩家选择1时,开始正式玩游戏,封装玩游戏的逻辑至game()函数;

④分析game()函数

        a.分析棋盘,横纵的情况与二维数组很相似,在棋盘下棋可以用#、*这些字符替代,因此得出结论,我们可以建立一个二维字符数组,用来存储玩家与电脑下的棋;

        b.数据存储:二维数组board,玩家下棋为*,电脑下棋为#;最开始棋盘为空,也就是说数组的内容全是空格,通过建立初始化函数InitBoard()来实现;

        c.初始化函数InitBoard()逻辑:

                初始化函数传递二维数组,以及二维数组的行列的情况,当前游戏设计为三子棋,因此可以设定二维数据的行列为3、3,若以后想修改为五子棋的话,可在头文件game.h中定义两个标识符常量,分别用来表示行列,这样我们以后想修改为五子棋时也很方便;同时在头文件game.h中定义的标识符常量在test.c文件中想要使用,test .c文件需要引用该头文件,注意使用“”;

                在game.h文件中对初始化函数InitBoard()进行声明;在game.c文件对初始化函数InitBoard()进行定义,初始化二维数组为空格;

        d.通过函数DisplayBoard()打印棋盘;(同样在game.h文件中进行声明,在game.c文件进行定义)

                分析棋盘的形状,首先打印数据;

                再打印分割行,通过if语句判断最后一行不需要打印分割行;

        e.下棋逻辑:定义函数PlayerMove()实现玩家先下棋,再打印棋盘,定义函数ComputerMove()实现电脑下棋,再打印棋盘;双方下棋的过程应是循环的;

        f.函数PlayerMove()实现玩家先下棋(同样在game.h中声明,在game.c文件进行定义):

                玩家下棋至二维数组中,对玩家下棋的坐标进行判断,坐标非法则玩家重新输入,坐标合法则对该坐标是否下过棋进行判断,若下过棋则玩家重新输入,未下过棋则玩家在此坐标下棋“*”;

        g.函数ComputerMove()实现电脑下棋(同样在game.h中声明,在game.c文件进行定义):

                电脑下棋至二维数组中,通过rand得到随机数x、y(使用rand需要引两个头文件),判断x、y这个坐标是否下过棋,若下过则重新生成坐标,若没下过则在此坐标下棋“#”;

        h.玩家下棋或电脑下棋完成后,应判断输赢,判断输赢的方法;

                结果有四种:玩家赢、电脑赢、平局、继续;

                玩家赢——返回*;

                电脑赢——返回#;

                平局——返回Q;

                继续——返回C;

                创建is_win()函数判断这四种情况(同样在game.h文件中进行声明,在game.c文件进行定义),

                        分别对三行、三列、两个对角线进行判断;

                        定义函数is_full()判断平局,利用循环判断棋盘是否有空格,一旦有空格说明没满;若未平局,游戏继续;

        以上为所有思路。

三、写代码过程中遇到的问题

1、注意函数定义和函数声明的不同;

                函数定义写成“void InitBoard(char board, ROW, COL);”——错

                函数声明写成“void InitBoard(char board[][], ROW, COL);”——错

2、打印棋盘函数的错误示范,此种写法的打印结果:

3、scanf函数错误的加了“\n”

四、代码实现

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏实现函数的声明
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisPlay(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏的测试逻辑
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******---1.play---********\n");
	printf("******---0.exit---********\n");
	printf("**************************\n");
}
void game()
{
	//数据存储在二维数组中,玩家下棋为“*”,电脑下棋为“#”
	char board[ROW][COL] = { 0 };//最开始棋盘为空,也就是说数组的内容全是空格
	char ret = 0;
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	DisPlay(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisPlay(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if ('C' != ret)
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisPlay(board, ROW, COL);//打印棋盘
		if ('C' != ret)
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("恭喜你赢啦!!!!!!!!\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf("你输了......\n");
	}
	else if ('Q' == ret)
	{
		printf("打平手\n");
	}
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择1或0:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}
game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏的实现逻辑
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘首轮代码
//void DisPlay(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//		if (i < row - 1)
//		printf("---|---|---\n");
//	}
//}
//打印棋盘优化代码
void DisPlay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < col - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标已下过棋,请重新下棋\n");
		}
		else
			printf("该坐标非法,请重新下棋\n");
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判断行
	for (i = 0,j = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
		{
			return board[i][j];
			break;
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0, j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ')
		{
			return board[i][j];
			break;
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];

	if (board[0][2] == board[0][1] && board[0][2] == board[0][0] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	//判断是否平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
		return 'Q';
	//继续
	return 'C';
}

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